Україна, Київ, Оболонь Пн-Нд, с 9:00-21:00 info@igromaster.com

Battles of Westeros (Битвы Вестероса)

Немає в наявності
2026 грн
Замовити можна так само за телефонами:
Безкоштовна доставка

Самовивіз у Києві: Біля м. Оболонь (за домовленістю).

Нова пошта, Укрпошта: Відправка в день замовлення (до 18:00). Пакуємо в пухирчасту плівку.

Бонуси: Зареєструйтесь та оформіть замовлення через кошик. При натисканні «Купити в 1 клік» — бонуси не нараховуються.

Оплата: Готівкою, Visa, MasterCard, Google Pay.

Докладніше

Кількість гравців: 2
Вік гравців (років): 13-99 років
Тривалість (хвилин): 60-240 хвилин
Розмір коробки: 30x30х10 см
Вага коробки: 2.6 кг
Рік виходу: 2010 рік
Мова: Англійською
Виробник: Fantasy Flight Games
Рейтинг: 0 – 0 відгуків
– n\a
Хочуть купити: 0
Фанати:
Власники: 0

Опис Battles of Westeros (Битвы Вестероса)

Звон мечей, крики ярости, хруст сломанных костей, предсмертные хрипы и проклятия. Сломанное древко знамени, втоптанное в землю. От пролитой крови Золотой Лев на нем почти весь стал таким же красным, как и основное полотно флага. Fantasy Flight Games великодушно позволяет нам прикоснуться к великому Вестеросу в новом измерении. Если вас когда-либо волновало что же происходит, когда в Игре Престолов вы вводите свою пехоту в Риверран и играете карту Роба Старка в ответ на сыгранного противником Джейме Ланнистера. Если от прочтения этих имен вас бьет благоговейная дрожь, дайте мне руку - я покажу вам самую бескомпромиссную часть Игры Престолов, в которой, как вы знаете, можно либо победить, либо умереть - середины не бывает!

Давным давно я задался целью найти атмосферную игру про средневековые сражения, в которой построения играют роль не меньшую, чем удача. В которой сеттинг именно такой, какой вы ожидаете от средневековья: вместо скучных исторических религиозных войн, сражения за власть: И мои мольбы были услышаны.

Battles of Westeros - это реконструкция важных сражений между Старками и Ланнистерами из книг Джорджа Мартина. Вы сами становитесь творцом произведения, пишите свою историю как это было, как это могло быть: Игра просто заставляет вас быть полководцем - здесь нет абстрактных условий победы в виде набора неких "медалей" - только реальные тактические задачи: удержание критических позиций на карте (мосты, переправы, населенные пункты), уничтожение конкретных отрядов противника, захват персонажа в плен, нападение на спящий лагерь с целью нанесения максимального урона, задача закрепиться на противоположной стороне карты, уничтожение осадных башен, поджог мостов и населенных пунктов. Нигде ранее я не встречал такого разнообразия заданий. Игра проходит фиксированное число раундов, после которых происходит анализ того, кто больше сделал для выполнения своей задачи путем сравнения победных очков. Также существуют условия моментальной победы, такие как обращение в бегство войска противника, удержание конкретной точки к определенному раунду и т.п.

Ваши средства - это командиры (известные персонажи из книги) и их подчиненные - рядовые солдаты, опытные ветераны и отборные элитные части. Вы, как главнокомандующий, можете отдавать приказы отдельным подразделениям, расходуя жетоны приказов, получаемые в начале каждого раунда. Но, пожалуй, самые эффективные действия на поле боя осуществляются через приказы полевых командиров. Командиры - личности многогранные. Они отличаются способностью руководить сражением по двум факторам: по числу приказов, которые они способны отдать за один раунд и по сути и возможностям этих приказов. Перед боем каждый игрок получает колоду карт приказов, которая составляется из базовых карт Великого Дома и карт тех командиров, которые участвуют в сражении и тянет в начале хода из нее столько, сколько установлено сценарием. Карты позволяют командиру отдать приказы нескольким подразделениям в радиусе двух гексов от него. Таким образом, очень важно держать командира неподалеку от основных сил, иначе эффективность управления станет довольно низкой, что неминуемо приведет к поражению. Независимо от того, как вам везет на кубах, игрок который за раунд может управлять 90-100% своих отрядов однозначно победит игрока, который способен отдать приказы 4-5 отрядам.

Разнообразие карт подчеркивает уникальность героев. Так если у вас на поле присутствует Грегор "Гора" Клиган, нагоняющий страх на всех живых и мертвых, то войска будут получать бонусы за бегство вражеских подразделений, Джейме может прилично увеличить боевые характеристики отрядов, которым отдает приказы, а подчиненная ему кавалерия может дважды преследовать отступающие отряды врага, Рикард Карстарк ухудшает контратакующие способности врага. Эти и другие бонусы предоставляются командующим тактической частью командной карты только при наличии в запасе определенной комбинации жетонов приказов.

Командиры находятся на поле не сами по себе, а в составе конных и пеших подразделений, усиливая их своим присутствием. Подразделение командира имеет некоторый постоянный бонус - увеличенную живучесть, возможность добрасывать кубы в атаке за выпавшие флаги, переносить повреждения на соседние дружественные подразделения, проносить лобовую атаку, как фланговую, а также некий перк, который можно использовать один раз за всю битву. Как правило эти перки не дают критического преимущества, но будучи своевременно применены, приятно улучшают обстановку. Так, например, Аддам Марбранд один раз за партию может добавить 1 флаг к любой атаке своего подразделения, Грегор Клиган имеет возможность улучшить состояние боевого духа солдат после уничтожения вражеского отряда, Эддард Старк может атаковать вражеского командира до того, как будут уничтожены его телохранители, а Робб Старк может бросать в бой своего лютоволка.

Игроки по очереди используют свои жетоны приказов и карты командиров, чтобы задействовать войска и достигать их усилиями боевых задач. Первым игроком в каждом раунде становится тот, у которого в запасе командных жетонов осталось больше, чем у соперника (то есть на карты потрачено меньше). В случае ничьей, первенство отправляется к стороне, определенной сценарием. В первом дополнении "Хранители Запада" появился более гибкий и интересный механизм управления возможностью быть первым игроком при ничьей посредством карт Гамбита. В начале боя каждый игрок выбирает карту гамбита, открывающую некоторые интересные тактические возможности (например, вытащить у соперника случайную карту из руки, а взамен дать ему свою по собственному выбору). Игрок, обладающий правом первого хода в случае ничьей по командным жетонам может воспользоваться картой гамбита, чтобы передать право быть первым сопернику, тогда соперник открывает свою карту гамбита и в нужный момент также может ей воспользоваться, потеряв возможность быть первым при ничьей.

Представленные в игре войска тоже очень разнообразны. У каждого дома есть похожие типы войск с одинаковыми характеристиками - пехота, лучники, кавалерия, боевые способности которых определяет ранг. Вообще унификация всех войск по рангу позволяет легко запомнить кто и когда сколько кубиков кидает и на сколько гексов может походить. Так вся легкая кавалерия (зеленый флаг) может бежать на 4, но кидать 2 куба в атаке, что определяет её роль, как молниеносный захват удаленных контрольных точек. А тяжелая пехота ходит на 1, зато кидает 4 куба и т.п. Вообще, все "красные" подразделения кидают 4 кубика, имеют серьезную броню, но медленно двигаются, "синие" кидают 3 и либо двигаются быстро, но не атакуют, либо двигаются медленно и атакуют, оснащены неплохой броней, а зеленые очень маневренные, но также сильно уязвимы - на 8-мигранном кубике 3 зеленых грани, 2 синих, 1 красная, 1 джокер и 1 флаг. Основное отличие между типами войск, кроме рангов, кроется в ключевых свойствах, присущих тем или иным отрядам. Лучники с тяжелыми луками хуже стреляют после движения, тяжелая пехота Ланнистеров атакует силой своего ранга, но защищается на ранг выше, кавалерия может преследовать отступающие подразделения, псари Старков натравливают псов, которым дружественные войска не блокируют поле зрения. Подразделения, прикрытые союзниками с двух сторон игнорируют первый флаг и получают возможность контратаковать противника. Очень интересно выполнено соотношение некоторых родов войск с боевым кубиком. Так лучники всегда промахиваются на джокеры, для нанесения урона юнитам того или иного ранга им нужны "чистые попадания", а у пехоты джокер не работает против кавалерии, но некоторые командиры добавляют в колоду карты, повышающие боевой дух пехоты и позволяющие в единичных случаях засчитывать джокеры, как попадания. Все эти комбинации так сильно дифференцируют войска, что каждая тактическая ситуация требует определенного комбинирования основной ударной группы с силами поддержки, которые могли бы максимально эффективно противостоять живой силе противника.

Для разыгрывания битв великих домов в комплекте идет двустороннее поле и книга сценариев, определяющая на какой стороне поля какие подразделения и герои будут сражаться между собой. Одна сторона карты ограничена рамкой, а другая не ограничена и позволяет стыковать несколько карт между собой. Так же отмечу, что в ряде сценариев карта раскладывается поперек, а в некоторых вдоль, а-ля "прорыв". Все счетчики вынесены отдельными картонными компонентами, поэтому на карте вообще нет обозначений, не считая обозначения стороны A/B. Сценарий определяет расположение ландшафта и войск, а также количество ресурсов, которые игроки будут получать каждый ход - жетоны приказов, командные жетоны и карты командиров. В сценарии также определяется какая сторона трека морали будут использоваться каждым Домом. Мораль - довольно интересное нововведение. Сведя мораль соперника до нуля вы можете выиграть сражение до того, как закончится номинально отведенное число раундов. Ухудшая моральное состояние своей армии, вы можете давать приказы подразделениям, которые уже двигались в данном раунде. Удачное положение на треке морали может принести вам победные очки в конце боя. Самый верный путь улучшения своей морали и ухудшения морали соперника - это уничтожение его живой силы. За каждый уничтоженный отряд врага, вы двигаете маркер морали в сторону его бегства, причем, чем сильнее уничтоженное подразделение, тем дальше продвинется маркер. Вообще, гибель собственных отрядов в игре воспринимается как личная трагедия - возможностей для нанесения урона становится меньше, мораль ухудшается - волей-неволей начинаешь трястись над каждым солдатиком.

Рано или поздно, после обоюдного маневрирования, на поле происходят сражения. Механика сражений выполнена очень качественно и интересно. Когда два отряда сходятся в рукопашную, между ними кладется маркер ближнего боя. Теперь, если какой-то из отрядов захочет выйти из боя, он получит лишний удар вдогонку. Если отряд нападает на подразделение уже находящееся в ближнем бою, то второй маркер не кладется, а атака считается фланговой. Во фланговой атаке можно перебрасывать все кубы одного выбранного типа. Вообще если активному отряду грозит сражение, которое для него не пахнет ничем хорошим (к примеру, на легких лучников наступает тяжелая кавалерия), в игре предусмотрена возможность тактического отступления по собственной воле за счет ухудшения морали. Выброшенные флаги теперь не сущее проклятье для нападающего, а весомое подспорье. Наконец-то линейка игр C&C-MM44-BL-BoW эволюционировала до вменяемого уровня. В том же "Меморе" для меня было большой загадкой почему пехота должна отступать в сторону своего края поля, если удар оттуда же и наносится. Ну вообще не мне вам рассказывать сколько анекдотичных ситуаций с отступлением возникало в этих играх, но теперь всё по другому. Теперь вы можете просчитать куда отступит враг в случае такой необходимости. Бегущий отряд получает основным направлением бегства прямо по вектору атаки. А если оно занято, то соседнее направление, которое на 1 гекс ближе к своему краю поля, чем основное направление (см. иллюстрацию). Причем, всё отступление ведется строго в одном направлении, которое было определено сразу после атаки. Так если по основному направлению свободен один гекс, а следующий занят и было выкинуто 3 флага, то подразделение отступит на один гекс и понесет две потери. Теперь, если у отряда вынесли половину и больше живой силы, то отряд в атаке бросает на 1 кубик меньше, что опять же исключает легендарные ситуации, когда одинкий танк-смертник угадайте-в-какой-игре проезжал по тылам и с помощью armor overrun набирал уйму медалей, добивая пехоту.

Сами командиры в сражениях довольно живучи. Чтобы взять в плен командира, нужно сначала уничтожить остальные фигурки в отряде, а потом одной атакой нанести столько урона, сколько у командира выносливость (от 2 до 4) (считается, что он не один, а все равно с некоторым взводом бегает). Для решения этой задачи можно провести координированную атаку несколькими подразделениями. Одно подразделение назначается основным, а остальные отрядами поддержки. Каждый отряд поддержки добавляет в атаку свои кубики за вычетом одного. Так двумя-тремя отрядами захватить в плен командира вполне реально, а, захватив командира, вы сильно свяжете руки противнику, сократив ему возможность играть карты. Хочется отметить, что сражения происходят очень драматично и атмосферно. Порой, давление на оборонительные порядки противника столь желанны, что хочется самому взять в руки меч и показать всем, как надо!

О реиграбельности сценариев я упоминал выше, но если вы переиграете их вдоль и поперек, игрой предусмотрен режим skirmish, в котором можно смоделировать случайную стычку между двумя армиями. Игроки тянут карты из своей колоды скирмиша, чтобы определить какие войска им будут доступны, затем тянут карты, чтобы сгенерировать доступный ландшафт, который они затем по очереди располагают на карте. Войска расставляются произвольным образом, ограниченным некоторыми условиями (например, не дальше 4 гексов от своего края карты) и затем начинается сражение по обычным правилам, на уничтожение живой силы противника.

Что касается компонентов, то они, как это традиционно бывает у ФФГ на довольно высоком уровне - толстый картон, карты "лён", много пластиковых фигурок. Многие жалуются на то, что фигурки в Вестеросе недостаточно детализированные, но это чистой воды предвзятость. Недостаточно детализированы для чего? Во-во, и я не знаю. Посмотрите на фигурки в Memoir - вот уж где они недостаточно детализированы. Единственная претензия к фигуркам - у ФФГ видимо какой-то дикий диапазон допусков при производстве. Некоторые фигурки в подставки лезут с большим трудом, а некоторые, наоборот, "провисают" - пришлось всё клеить.

Если подвести некий итог, то Battles of Westeros - отличная игра с вменяемой долей рандома. В нее интересно играть и каждая партия - совершенно новое переживание. Играя в эту игру вы не почувствуете себя непричастным. Если вы искали варгейм, пропитанный атмосферой - обязательно обратите внимание на этот шедевр.


Информация взята на сайте:

http://oflex.ru/2010/12/15/battles-of-westeros-winter-has-come/

Відгуки по Battles of Westeros (Битвы Вестероса)

Написати відгук

Зареєструйся, залишай відгуки про товар, заробляй бонуси!
Примітка: HTML розмітка не підтримується! Використовуйте звичайний текст.
    Погано           Добре
Рекомендовані ігри
Вранішнє сонце (Rising Sun)
Вранішнє сонце (Rising Sun)
Гра Вранішнє Сонце (Rising Sun) знаходиться на 115-му місці в загальному рейтингу і на 107-му місці серед ігор стратегій, за даними рейтингу BGG (дані на грудень 2023). Вступ Величні камі, забуті смертними, знову повертаються у світ людей, невдоволені шьоґуном та результатами йог..
4199 грн
Рейтинг: 00 відгуків
– 7.8
Війна Персня (War of the Ring)
Війна Персня (War of the Ring)
Більше 4000 років тому, в полум'ї гори Ородруїн, Саруман викував Єдиний Перстень або Перстень Всевладдя. Незважаючи на те, що минуло достатньо років після битви Союзу, та втрати Сауроном Перстня, сили Тіні наростають, а Перстень чекає на свого єдиного володаря... Війна Персня (War of the Ring) — це..
3890 грн
Рейтинг: 00 відгуків
– 8.5
Axis & Allies 1942 Second Edition (Вісь та Союзники 1942)
Axis & Allies 1942 Second Edition (Вісь та Союзники 1942)
Дія цієї стратегічної настільної гри про Другу світову війну відбувається у 1942 році, історичній вищій точці розширення Осі. Керуючи однією з держав Осі або Союзників, ви командуватимете як збройними силами своєї країни, так і її військовою економікою, маючи можливість планувати атаки, збирати си..
2992 грн
Рейтинг: 00 відгуків
– 6.9
Star Wars: Зовнішнє кільце (Star Wars: Outer Rim)
Star Wars: Зовнішнє кільце (Star Wars: Outer Rim)
Приміряй на себе роль мисливця за головами, контрабандиста чи найманця та залиш свій слід у галактиці! Подорожуй Зовнішнім кільцем на власному кораблі, наймай відомих персонажів «Зоряних Воєн» у свій екіпаж та виконуй завдання Повстанців, Імперії, Хаттів та Синдикату. Мета гри — стати най..
3585 грн
Рейтинг: 00 відгуків
– 7.7
Кемет: Кров і пісок (Kemet: Blood and Sand)
Кемет: Кров і пісок (Kemet: Blood and Sand)
Кемет — це боротьба за владу у світі Стародавнього Єгипту, яка занурює в себе з головою, де ваш успіх залежить не стільки від чисельності ваших військ, скільки від стратегічних рішень, що приймаються протягом всієї партії. У цій грі немає стандартного шляху до перемоги, а ваш вибір можливостей та ві..
3350 грн
Рейтинг: 00 відгуків
– 8.0
Ще ніхто не залишив відгуків.