Україна, Київ, Оболонь Пн-Нд, с 9:00-21:00 info@igromaster.com

World of WarCraft Мир Приключений

Немає в наявності
1800 грн
Замовити можна так само за телефонами:

Самовивіз у Києві: Біля м. Оболонь (за домовленістю).

Нова пошта, Укрпошта: Відправка в день замовлення (до 18:00). Пакуємо в пухирчасту плівку.

Бонуси: Зареєструйтесь та оформіть замовлення через кошик. При натисканні «Купити в 1 клік» — бонуси не нараховуються.

Оплата: Готівкою, Visa, MasterCard, Google Pay.

Докладніше

Кількість гравців: 2-4
Вік гравців (років): 12-99 років
Тривалість (хвилин): 90-180 хвилин
Розмір коробки: 30х30х7,5 см
Вага коробки: 1.9 кг
Рік виходу: 2008 рік
Мова: Російською
Виробник: Hobby World
Рейтинг: 0 – 0 відгуків
– n\a
Хочуть купити: 0
Фанати:
Власники: 0

Опис World of WarCraft Мир Приключений

Мир жесточайшего противостояния могучей Орды и доблестного Альянса в очередной раз приветствует новых героев, мечтающих прославиться в веках феноменальными свершениями. И они готовы подтвердить свои намерения делом, каким бы трудным и опасным это дело ни было. Вооружайтесь, герои Азерота и Лордаэрона, вас снова зовёт в битву Мир Приключений.

Настольная игра "World of Warcraft, Мир Приключений" со всей очевидностью стала ответом компании-издателя Fantasy Flight Games на мольбы игроков, которые не справились с боевой системой в предыдущем творении этой же компании на ту же тему (настольная игра "World of Warcraft" продемонстрировала вполне логичный, "рабочий" механизм боя, но многим он показался громоздким). Нет, конечно, для выхода новой игры по WoW наверняка были и другие предпосылки, только сравнение с предыдущей игрой всё равно неизбежно, и в этом сравнении Мир Приключений выглядит как великосветская особа в кризис - сбросила вес, научилась ценить чужое время и стала ближе к простому народу.

Надо сказать, что, в отличие от World of Warcraft. The Board Game, Мир Приключений сделан по знаменитому принципу "войны всех против всех". Командные усилия для победы в игре больше не нужны; "каждый сам за себя", как оказалось, закон не только джунглей. Но от принципа выполнения квестов разработчики отказаться не могли и не хотели, так что игроки вновь будут направленно искать места для подвигов. Мы не знаем, чем будут заниматься герои после игры, но на поле их цель - не деньги, не власть, а слава. Неприкрытое тщеславие гонит по свету персонажей игры. От двух до четырёх игроков вступают в Мир Приключений, и каждый движим целью привести своего героя к локальной славе раньше прочих. Выполненные задания приносят героям единицы доблести; первый герой, получивший восьмую единицу, побеждает в игре.

Кто же наши герои? Четыре бойца из прежней игры - дворф-охотник, орк-воин, недоумершая колдунья и волшебница-человек - начинают одиночное продвижение по уровням. Мир Приключений кардинально изменил подход к развитию персонажа. Теперь переход на новый уровень осуществляется после успешного прохождения героем особого испытания; на карте такого испытания стоит стрелка, указывающая вверх. Цвет стрелки показывает, на какой уровень может перейти герой. Всего в игре четыре уровня развития героев: серый стартовый, зелёный продвинутый, жёлтый экспертный и красный impossible. С переходом на новый уровень игрок получает новую карту героя. На ней собраны классовые особенности и характеристики персонажа. Карта героя двусторонняя; обе стороны содержат разные качества, и применение одного из них влечёт за собой или позволяет переворот карты. Например, орк Кроусблад в начале каждой битвы может выбрать стойку: встретив противника с высоким уровнем защиты, игрок может выбрать стойку берсерка, чтобы увеличить ударные качества героя (атаку и урон) за счёт уменьшения защиты. Если в бою важнее защита, орк может сменить стойку берсерка на стандартную боевую стойку. Волшебница Сандраи в начале фазы движения может потратить две единицы энергии на призыв наперсника-скитальца (он придёт с переворотом карты). В любом следующем бою Сандраи сможет подставить скитальца под вражеский удар, чтобы получить на одну единицу урона меньше, но хлипкий скиталец погибнет, и карта Сандраи будет перевёрнута стартовой стороной вверх. Заклинания и боевые приёмы, которые знает герой, по-прежнему собраны в классовые колоды свойств, однако принцип их получения игроком изменён: на определённых делениях поля игрок может брать карты из колоды на руку за счёт возможностей деления. Карты свойств позже играются с руки в боях со встречными или в ходе игры, влияют на ситуацию и уходят в сброс.

Дорога персонажей к подвигам сделана намеренно тернистой. Героев почти на каждом шагу поджидают испытания - встречные разбойники, вражеские войска или дикие звери; мир вокруг героев тоже весьма щедр на сюрпризы в виде самых разнообразных событий - от глобальных до локальных. Преодолевая препятствия, герои получают трофеи - оружие, доспехи, магические предметы. Кстати, не можем удержаться от похвал в адрес Кори Конички и его команды: идея сделать и карты испытаний двусторонними просто великолепна. На одной стороне карты ты видишь врага и его характеристики; стоит тебе его победить - ты переворачиваешь карту и получаешь предмет в качестве трофея. Тут же внедрено ещё одно едва ли не гениальное правило, упрощающее игру. Карта любой ненужной вещи может быть употреблена в качестве зелья - лечебного снадобья, восстановителя энергии или компота-ускорителя. Поскольку ранец, как и в прошлой игре, не особо вместителен, а экипироваться герой может всего лишь тремя предметами из категорий, разрешённых для его класса.

Самым большим плюсом Мира Приключений для большинства игроков в World of Warcraft стал развитый PvP. Герои имеют не только возможность, но и стимул к битвам друг с другом, и даже приверженность к одной и той же фракции не может удержать персонажей от междоусобной драки. А многие квесты прямо требуют от героя надавать по сусалам дерзким выскочкам из вражеской фракции! Кроме всего прочего, если в World of Warcraft PvP заканчивался гибелью как минимум одного бойца, в Мире Приключений такой поединок может и не стать смертельным: герой может быть просто ранен. Ведь по механике бои героев между собой не отличаются от их боёв со встречными, зачастую нейтральными и реже - безвинными чудовищами. Стало быть, любой бой ограничивается одним раундом обмена ударами, и раненый герой, ругаясь и хромая, всё-таки может скрыться с поля боя.

Ещё несколько слов о механике боя. Раунд боя - это несколько встречных бросков боевых кубов. Разберём в качестве примера бой героя против монстра. Сандраи Даркшайн встречает проточного мурлока и начинает бой. Её атака - это магический удар с дистанции с силой 1. Эта дальняя атака будет проведена до того, как мурлок войдёт в ближний бой и сможет ударить волшебницу. Защита мурлока 5, и потому Сандраи сокрушит врага при броске от 4 и выше (ещё 1 единица у атаки есть по умолчанию). Пропустив этот удар, мурлок погибнет, а Сандраи снимет с его бренного тела трофей - Томагавк-Шкуродёр. В общем, параметр атаки героя + бросок его боевого куба должен дать больший результат, чем бросок куба и параметр защиты чудовища. Пропустившее геройский удар чудовище повержено. Герой, получивший подлым кинжалом под рёбра/бивнем в печень от встречного, теряет от одного до нескольких хитов - единиц здоровья. Если встречный выжил в бою с персонажем, он убегает в окрестные кусты/пески/пещеры, где будет ждать новых героев, которые, может статься, найдут на него управу. Этот механизм незавершённых встреч Мир Приключений уверенно позаимствовал из другой игры FFG Runebound, и здесь это правило пришлось ко двору, особенно когда разработчики усилили его за счёт понятия "аггро": если обычно недобитый встречный тихо сидит там, куда уполз, и ждёт вызова на бой от героя, перевозбуждённый монстр-аггро сам гоняется за героями, не требуя официального приглашения.

За счёт обилия событий, встреч, находок Мир Приключений постоянно изменяется, не давая героям и игрокам расслабиться ни на минуту; большая динамика, меньшее количество компонентов, упрощённые правила и сокращённая продолжительность игры сделали Мир Приключений более доступным для широкой публики, чем "World of Warcraft. Настольная игра". Сократив максимальную численность участников до 4, разработчики фактически сделали игру более семейной, но за всеми этими изменениями она осталась захватывающей, боевитой ролевой игрой.


Информация взята на сайте:

http://hobbygames.ru/catalog/document452.phtml

Відгуки по World of WarCraft Мир Приключений

Написати відгук

Зареєструйся, залишай відгуки про товар, заробляй бонуси!
Примітка: HTML розмітка не підтримується! Використовуйте звичайний текст.
    Погано           Добре
Рекомендовані ігри
Runebound Третя редакція
Runebound Третя редакція
Ласкаво просимо на повні небезпеки землі Террінота. Тут ніхто вам не дасть відпочити — вашим завданням буде подолати лиходія, за допомогою різних знахідок та артефактів. Звичайно, пригод буде дуже і дуже багато. Та й із лиходієм поборотися ще хочуть кілька героїв, тож треба поспішити, інакше вся сла..
1495 грн
Рейтинг: 00 відгуків
– 7.5
World of Warcraft: Wrath of the Lich King (Варкрафт: Гнів Короля Ліча)
World of Warcraft: Wrath of the Lich King (Варкрафт: Гнів Короля Ліча)
Вирушайте в Азерот У цій епічній пригоді зі всесвіту World of Warcraft гравці вирушать на замерзлий континент Нордскол, щоб воювати з арміями Короля Ліча. Ця гра з ігровою системою Пандемія демонструє знайому механіку та ігровий процес, тепер адаптований з урахуванням сеттингу Wrath of the Li..
3327 грн
Рейтинг: 00 відгуків
– 7.5
Gloomhaven Похмура гавань
Gloomhaven Похмура гавань
Настільна гра Похмура гавань — це фентезійна рольова та кооперативна гра на 1-4 особи, з тактичними битвами, з безліччю цікавих пригод та сюрпризів у сюжеті. Те, що виділяє цю гру серед інших ігор — це ігрові механіки. Мається на увазі — як і унікальна механіка бойових дій, так і інші..
4950 грн
Рейтинг: 00 відгуків
– 8.6
Про Мишей та Таємниці (Mice and Mystics)
Про Мишей та Таємниці (Mice and Mystics)
Десь далеко, давним давно в спокійному процвітаючому королівстві правив добрий король на ім'я Ендон. Піддані не знали лиха, доки не померла королева. Король довго сумував за втратою, але треба було виховувати свого сина — принца Колліна. Потім у замок прибула красива та загадкова дівчина — Вене..
2350 грн
Рейтинг: 00 відгуків
– 7.2
Андор
Андор
Зазвичай королівство Андор – дуже спокійне місце. Але зараз йому загрожує жахлива небезпека, та ще й не одна. На кордонах бачили, що на територію держави насуваються полчища жахливих монстрів. Та ще й ходять чутки, що наш улюблений король у небезпеці – його хочуть отруїти. Благо, у найвідчайдуш..
2099 грн
Рейтинг: 00 відгуків
– 7.1
Descent Мандрівки у Темряві
Descent Мандрівки у Темряві
Ну що, герої, готові вирушити в неймовірну пригоду, в ході якої вам обов'язково потрібно побороти злого Володаря? А що, якщо ми вам скажемо, що за це зло гратиме один з вас? Так, у настільній грі Descent: Мандри у темряві, купити яку можна в нашому інтернет-магазині, від 1 до 4 гравців візьмуть на с..
2495 грн
Рейтинг: 52 відгуків
– 7.6
Ще ніхто не залишив відгуків.