Україна, Київ, Оболонь Пн-Нд, с 9:00-21:00 info@igromaster.com

Runewars (Рунные Войны)

Немає в наявності
1399 грн
Замовити можна так само за телефонами:

Самовивіз у Києві: Біля м. Оболонь (за домовленістю).

Нова пошта, Укрпошта: Відправка в день замовлення (до 18:00). Пакуємо в пухирчасту плівку.

Бонуси: Зареєструйтесь та оформіть замовлення через кошик. При натисканні «Купити в 1 клік» — бонуси не нараховуються.

Оплата: Готівкою, Visa, MasterCard, Google Pay.

Докладніше

Кількість гравців: 2-4
Вік гравців (років): 12-99 років
Тривалість (хвилин): 180-360 хвилин
Розмір коробки: 29,5x29,5х10,5 см
Вага коробки: 2.2 кг
Рік виходу: 2010 рік
Мова: Англійською
Виробник: Fantasy Flight Games
Рейтинг: 0 – 0 відгуків
– n\a
Хочуть купити: 0
Фанати:
Власники: 0

Опис Runewars (Рунные Войны)

RuneWars - эпическая настольная игра дипломатии, битв и приключений. Игроки борются друг с другом за территории, где им приходится собирать ресурсы, набирать армию и осаждать хорошо укреплённые города. В игре более двух сотен красивых карт и жетонов, почти 200 детализированных пластиковых миниатюр, но самое впечатляющее - это шестигранные части карты. Благодаря им, каждая новая партия будет отличаться от предыдущих, а трёхмерные горы заворожат Вас своей красотой.

События происходят в Терриноф, той же популярной вселенной, что и в широко известных настольных играх Runebound и Descent. Так что не удивляйтесь, когда встретите знакомых героев и монстров.

Войны за руны драконов начались, и только одна фракция выйдет победителем. На что Вы готовы пойти ради безграничной силы?

ВСТУПЛЕНИЕ (перевод начала правил игры)

ЗА ТРИ ГОДА ДО ТОГО, КАК ЧЕТВЕРТАЯ ВЕЛИКАЯ БУРЯ ОХВАТИЛА МЕННАРУ, КНИЖНИКИ ТАМАЛИРА ПЕРЕПИСАЛИ ПРОШЕНИЕ РЫЦАРЯ-КАПИТАНА ОЛКАРАНА К ДАКАНСКИМ ПОВЕЛИТЕЛЯМ ТЕРРИНОТА.

Говорят, что их создали драконы, но это ложь.

Так называемые драконьи руны - часть древнейшей истории. Драконы, будь они трижды прокляты, вырезали руны, но они не создавали этих камней. Их метки - дефекты на осколках величайших артефактов.

Мои повелители, я говорю, что нам нельзя ни остерегаться этих предметов как пустых драконьих побрякушек, ни бояться их силы. Они гораздо полезнее для царства людей, чем вы считаете. Наши маги должны изучить их, использовать их могущество, чтобы мы могли соединить силу камней с нашей силой, пока это не стало слишком поздно.

Так, я ещё не слышал ответа на мои просьбы о подкреплениях северу. В самом деле, я пока не вижу НИКАКОГО эффекта от моих бесчисленных писем к вам. Так что я прибыл сюда и лично прошу вас принять меры: созвать войска Терринота и НАНЕСТИ УДАР, пока инициатива на нашей стороне. Я прибыл сюда лично, хотя предпочитаю биться со злом, которое посягает на нашу землю... прежде чем оно выйдет из под нашего контроля, как это было на протяжении всей истории.

Трижды продолжительные войны разоряли земли наших предков. Разрушали континенты! Уничтожали все цивилизации! Неужели Вы откажетесь от священного долга, во что бы то ни стало предотвратить попытки вновь стереть человечество с лица земли? Позор! Позор тем, кто совершит это!

Мои люди, мои рыцари на границе. Они бьются из последних сил. Они видели и победили ужасы, которых Вы себе и представить не можете. Бароны Дакана, я видел ужас, от которого у вас похолодело бы внутри. Пусть это будет моим свидетельством перед Вами. Здесь. Сейчас. Семена тьмы проросли и укоренились.

Если мы овладеем собой, если соберёмся с силами и используем драконьи руны, то мы ещё можем предотвратить катастрофу.

Знайте, что большие осколки, которые мы теперь называем "драконьими рунами", не всегда были известны под этим названием. Тысячу лет назад, чистые и незапятнанные, эти камни назывались "Звёздами Тимморрана". Возможно, оно звучит непривычно для ваших ушей, но некогда имя "Тимморрана" было известно всем. Эта правда была открыта мне.

Тимморран Локандер! Это имя нельзя забыть.

Он был величайшим волшебником, которого когда-либо знал мир. Потомок силы, с успехом объединившей людей, эльфов и гномов против Первой Тьмы. Против самого Лловара Саранчи.

После той первой войны, первой бури, Тимморран руководил большим мирным сообществом, охватывавшем Меннару более ста лет, от пустошей Изхейма до джунглей Занага. Мир царил не только в Терриноте или в Тору Альбес. Мир был повсюду. Со временем люди забыли о зле и войне. Считали, что это история, миф. Что зло было истреблено навсегда.

Но, конечно, этого не произошло.

Хотя Тимморран был сильнее и старше любого человека, он не был бессмертен. На склоне лет, когда его жизнь подходила к концу, он совершил гибельную ошибку. Понимаете, это была его мечта, что ученики сохранят его могущество для поддержания мира.

С этой целью он направил все силы в хрустальный артефакт - сферу, которую назвал Небесной сферой. План состоял в том, что после его смерти сфера останется в его башне, управляемой тайным советом законных волшебников. Она стала бы ярким маяком крепкого мира, который продлился бы до конца света. Некоторые старшие ученики Тимморрана боялись ответственности быть хранителями столь могущественного предмета. Они содрогались от мысли, что произошло бы, если сфера попала бы в дурные руки. Тимморран отверг их опасения: "Плоть - недолговечна, - сказал он, - только предмет, такой как сфера, мог бы существовать вечно".

В ночь Предательства, Тимморран в конце концов пришёл к пониманию безумия своего творения.

В ту роковую ночь Вейкар Предатель... Да, вам он известен как Вейкар Проклятый, Вейкар Некромант, Вейкар из Туманов, у него много имён. В ту ночь великий полководец потряс весь мир, раскрыв истинный облик, как преемника Лловара Рутону.

Не раздумывая, Вейкар нанёс удар по долине волшебников огромной армией, чтобы захватить сферу Тимморрана.

У Тимморрана, попавшего в безвыходное положение, преданного и убитого горем, не было выбора, кроме как уничтожить своё творение. Он швырнул сферу на стальной пол, разбив её на тысячи осколков, и каждый осколок содержал частичку магической сущности волшебника.

Когда приспешники Вейкара проломили ворота башни, Тимморран, с помощью служителей, собрал осколки в бархатную сумку. Доверив сумку самому способному ученику, Ламию Тамару, он велел перепуганному юноше спрятать осколки по всем землям и поручить каждый осколок заботам только мудрого дворянина.

Тимморран надеялся, что разбросав по всему свету осколки, их могущество останется недоступным для зла.

Когда большая дубовая дверь в его верхние покои под ударами Вейкара наконец стала ломаться, Тимморран подошёл к высокому окну в задней части залы. Свистом он позвал помощь. Вскоре, огромная, шириной несколько миль, туча горных ворон опустилась в долину. Земля вокруг башни вдруг заколыхалась от множества мелькающих чёрных перьев, а гул от их машущих крыльев был подобен рёву бури.

Тимморран взял один осколок из сумки Ламия. Используя его, он трансформировал помощника так, чтобы тот мог бежать. Ламий Тамар, получив прощальное благословение учителя, теперь в обличье горной вороны, расправил только что обретённые крылья и прыгнул из окна башни, избежав последовавшей бойни.

Незамеченный среди каркающих собратьев-птиц, Ламий избежал глаз и стрел армии Вейкара. Он перелетел через равнины и горы, чтобы завершить последнюю волю Тимморрана, и ему это удалось. Его история весьма интересна, но рассказ продлится не один день.

Ворвавшись в верхнюю залу и обнаружив последнюю уловку Тимморрана, яростный рёв Вейкара было слышно за несколько миль.

Позднее Предатель вырывал единственный хрустальный осколок из замученного, разлагающегося тела Тимморрана. Сжимая его, он поклялся чёрной клятвой, что не будет знать покоя, пока не вернёт все осколки; пусть пылает огонь его ненависти, пока он не отыщет все осколки до последнего, даже если потребуется искать до скончания века.

Итак, произошло, что Вейкар Захватчик отверг смерть. Теперь он правит в бессмертном состоянии за землёй тумана. Он ждёт подходящего момента, выжидает. Он не будет отдыхать, он НЕ МОЖЕТ отдохнуть, пока Звёзды Тимморрана не принадлежат ему.

В ночь Предательства зло вновь вернулось в полной силе в мир. Порождённая гневом Вейкара, вторая великая война за Звёзды Тимморрана перевернула государства.

На наше счастье, мы знаем, что Древние короли выиграли войну. Вновь зло склонилось пред силой людей, эльфов, гномов, благодаря помощи Ламия Тамара и совета волшебников. И всё же, победа досталась ужасной ценой. Было загублено бессчетное множество душ, многие Звёзды Тимморрана были утрачены, а половину континента поглотило море. Многие оставшиеся Звёзды отдали под защиту Древних королей, поклявшихся беречь их.

Конечно, как вам известно, Древних королей уничтожили драконы.

Маргат, Левиракс, Баалаеш, Зир, Джеэннор... Повелители драконов развязали войну без предупреждения. Разыскивая Звёзды Тимморрана, они выжигали землю, стирали целые города. Найдя звезду, драконы вырезали на кристаллах свои руны, драконьи руны - метки могущества, добавляя свою огненную энергию к магической энергии Тимморрана, усиливая тем свою мощь.

Немало Звёзд в те годы драконы даже раскололи на тысячи мелких фрагментов. Они вырезали на них менее могущественные руны и даровали своим человеческим союзникам, например: Черному легиону, варварам из пустошей и немногим живым командирам Вейкара. Эти меньшие рунные камни до сих пор страстно разыскивают наши маги.

Именно Зир Чёрная первой узнала об осколках. В них она видела шанс к господству над драконьим родом. Возможно, Зир считала себя очень хитрой, но то были происки Вейкара, который являлся истинным виновником. Предатель был тенью, которая нашёптывала в драконьих снах, соблазняя и подталкивая её не только к войне с Терринотом, но и к войне с сородичами.

В конце концов, два важных события изменили ход войны против повелителей драконов. Во-первых, забыв старую вражду, орочьи народы объединили мечи с гномьими, эльфийскими и человеческими государствами. Второе событие состояло в великом повороте судьбы: Шаарина, драконий король, убил в бою Зир. Со смертью Зир Вейкар лишился способности внушать, и вскоре между силами зла разгорелась яростная вражда. Вместо того, чтобы оказаться перед поражением в ещё одной войне, бессмертный Вейкар отступил в крепость Зоргас, и жуткий туман опустился на земли за его войсками. Он до сих пор находится там, в глубине своей туманной земли.

И теперь, мы здесь! Я не утверждаю, что понял, какое новое зло шевелится в недрах степей Ру. Всё больше и больше демонов, зверей и мерзких тварей пересекает наши границы. Туман из земель Вейкара расширяется. Он уже поглотил наш старейший бастион, из которого мы теперь отступили. Я лично возглавил рейд в те покрытые туманом земли, где увидел грозные признаки приготовлений к войне.

Господа, мы здесь, в зале предков. Вы не прислушаетесь к моим предупреждениям? Вы не затрубите в рога? Я призываю вас собрать наши армии. Пошлите всадников в Латари и Данварр. Да, их высокомерие выросло, но нам, возможно, в ближайшие годы потребуются их стрелы и топоры.

Это: Это наш шанс. Время настало. Давайте действовать прежде, чем нападут на нас, давайте очистим прежде, чем нам станет плохо, нанесём удар раньше, чем сами подвергнемся удару.

Уделите ли вы мне внимание, мои повелители? Я заклинаю вас...

Перевод: Алексей Кукавский


Информация взята с сайта: http://vkontakte.ru/topic-10077862_22550852

Відгуки по Runewars (Рунные Войны)

Написати відгук

Зареєструйся, залишай відгуки про товар, заробляй бонуси!
Примітка: HTML розмітка не підтримується! Використовуйте звичайний текст.
    Погано           Добре
Рекомендовані ігри
Western Empires (Західні Імперії)
Western Empires (Західні Імперії)
Western Empires (Західні Імперії) — це покращена та доопрацьована версія тієї самої настільної гри Civilization Френсіса Трешема, у якої було викуплено назву для знаменитої комп'ютерної гри стратегії Цивілізація Сіда Мейєра. Western Empires — стратегічна настільна гра, заснована на світ..
5750 грн
3950 грн
Рейтинг: 00 відгуків
– 8.2
Космічний контакт (Cosmic Encounter)
Космічний контакт (Cosmic Encounter)
Під час партії в «Космічний контакт» (Cosmic Encounter) кожен гравець бере під управління унікальну інопланетну формою життя, що мешкає в одній із зоряних систем глибоко в космосі (у грі 51 варіант інопланетних рас, кожна з особливою властивістю). Прибульці борються за владу в космосі та нама..
2449 грн
Рейтинг: 00 відгуків
– 8.2
Conquest of Nerath
Conquest of Nerath
Conquest of NerathВід засніжених північних гірських піків до південних теплих берегів, чотири великі держави схльоснулися в битві за виживання. Легіони смерті Темної Імперії Каркоф вийшли в похід проти могутньої Ліги Нерата, розраховуючи знищити королівства людей раз і назавжди. Залізне Коло збирає ..
7400 грн
Рейтинг: 00 відгуків
– 6.9
Axis & Allies 1942 Second Edition (Вісь та Союзники 1942)
Axis & Allies 1942 Second Edition (Вісь та Союзники 1942)
Дія цієї стратегічної настільної гри про Другу світову війну відбувається у 1942 році, історичній вищій точці розширення Осі. Керуючи однією з держав Осі або Союзників, ви командуватимете як збройними силами своєї країни, так і її військовою економікою, маючи можливість планувати атаки, збирати си..
2992 грн
Рейтинг: 00 відгуків
– 6.9
El Grande (EльГранде 2.0)
El Grande (EльГранде 2.0)
Гра El Grande (EльГранде 2.0) знаходиться на 92-му місці в загальному рейтингу і на 78-му місці серед ігор стратегій, за даними рейтингу BGG (дані на грудень 2023). Перевидання 2023 року всім відомої гри El Grande El Grande (EльГранде 2.0) – перевидання 2023 року всім відомої гри ElG..
1600 грн
Рейтинг: 00 відгуків
– 7.7
Ще ніхто не залишив відгуків.