Доминион
Самовивіз у Києві: Біля м. Оболонь (за домовленістю).
Нова пошта, Укрпошта: Відправка в день замовлення (до 18:00). Пакуємо в пухирчасту плівку.
Бонуси: Зареєструйтесь та оформіть замовлення через кошик. При натисканні «Купити в 1 клік» — бонуси не нараховуються.
Оплата: Готівкою, Visa, MasterCard, Google Pay.
Опис Доминион
"Как и ваши родители, вы монарх. Правитель маленького симпатичного королевства - речки, леса и всё такое. Но, в отличие от родителей, у вас есть амбиции! Вы хотите королевство больше и симпатичнее - ещё речек, лесов, и всё такое. Вы хотите себе реальные владения! И ведь вокруг полно "независимых" клочков земли, управляемых игрушечными "лордами", а на деле погрязших в анархии. Ну как не принести туда цивилизацию, объединив их под своим флагом?
Но что это?! Неужели идея настолько очевидна, что соседние монархи тоже до неё додумались? Придётся действовать на опережение: хватать ничейные земли и отгонять от них соперников. Обзаводиться приспешниками, начинать строительство, укреплять замок, набивать казну: Мда, пожалуй ваши родители не пришли бы от этого в восторг. Хотя, если копнуть историю, всё это вполне в духе ваших предков по материнской линии:"
Такими словами открывается книга правил игры, о которой и пойдёт сегодня речь. "Доминион" был хитом Эссена-2008, и остаётся хитом сейчас: на данный момент седьмое место в рейтинге BGG при 12.5 тыс. проголосовавших. Список наград тоже весьма внушает; достаточно сказать, что в нём есть "Spiel des Jahres" и "Meeples Choice".
Итак, перед нами карточная игра на 2-4 человек, играемая в среднем 30-40 минут. Тематикой является построение как можно более сильного королевства, каковое представлено карточной колодой. И тут, прежде чем говорить дальше, нам придётся вспомнить два кита, на которых стоят коллекционные карточные игры (ККИ):
- каждый игрок в соперничестве с оппонентом (-ами) оперирует своей собственной колодой;
- обзаведение картами и составление из них своей колоды является неотъемлемой частью образа жизни игрока.
Казалось бы, при чём здесь это, ведь "Доминион" не является ККИ? На самом деле очень даже при чём. Дело в том, что он воспроизводит эти же два принципа в рамках игры традиционной.
Разница с ККИ в том, что карты для своей колоды придётся добывать не в магазинах и обменах с другими игроками, а из "базы". Коробка содержит большое количество карт с разнообразными эффектами (всего 25 видов), и перед началом партии их них выбирается некоторое подмножество (конкретно 10). Каждый игрок получает минимальный "стартовый набор" (он одинаков у всех) - и вперёд! Расплачиваясь "денежными" картами из этого набора, можно купить себе в колоду карты из "базы", и затем пользоваться ими для дальнейшего развития колоды, а равно и для обзаведения картами победных очков.
Всего имеется три вида карт:
- Карты действий - позволяют что-то сделать или получить какую-то выгоду.
- Карты денег - позволяют покупать себе в колоду новые карты.
- Карты победных очков - приносят эти самые победные очки в конце игры. (На самом деле есть ещё карты проклятий, которые делают то же самое, но с обратным знаком, т.е. отнимают победные очки.)
Бывают ещё комбинированные карты, которые совмещают в себе более одного типа, но таких сравнительно немного.
Колоды игроков постоянно "прокручиваются": сыгранные и уплаченные карты уходят в сброс, а когда колода заканчивается, сброс перемешивается и снова идёт в дело. Как и в ККИ, есть понятие "удалить из игры" (здесь это называется трэш-зоной).
Каждый ход состоит из трёх фаз:
- Действия. Здесь можно сыграть карту действия - по умолчанию только одну, но некоторые карты добавляют возможность тут же сыграть ещё.
- Покупки. Здесь можно купить себе в колоду карту из "базы" - опять же, по умолчанию только одну, но некоторые карты действий (играемые в предыдущую фазу) добавляют число покупок. Расплачиваться можно как картами сокровищ из руки, так и "виртуальными" бонусными деньгами, которые опять-таки предоставляются некоторыми картами действий из предыдущей фазы. Покупаемые карты кладутся в сброс.
- Очистка. Выполнив действия двух предыдущих фаз, игрок сбрасывает остаток карт с руки и тут же берёт из своей колоды пять новых.
Собственно, это и есть все правила! Остальное определяется играемыми картами действий. В качестве примера давайте рассмотрим три штуки (изображения карт взяты из посторонних источников - мой экземпляр игры ко мне ещё едет - так что не удивляйтесь некоторому различию цветов).
Шпион (Spy), будучи сыгранным, тут же даёт своему хозяину одну карту в руку из колоды и право сыграть ещё одну карту действия. Кроме того, после этого все игроки открывают верхние карты своих колод, и сыгравший Шпиона решает: оставить ли их там наверху, или тут же переложить в сброс. Такое действие, затрагивающее других игроков, считается атакой, о чём и написано внизу карты. (Есть карты, позволяющие отбивать или ослаблять чужие атаки.)
Деревня (Village), будучи сыгранной, тут же даёт своему хозяину одну карту в руку из колоды и право сыграть ещё две карты действий.
Мастерская (Workshop), будучи сыгранной, даёт хозяину право бесплатно забрать себе в колоду любую карту из базы стоимостью до 4 включительно (например, того же Шпиона или ту же Деревню). Напомню, что после этого идёт фаза покупки, когда можно будет ещё чего-нибудь и купить.
Я думаю, глядя на карту Шпиона, многие уже нашли ответ на висящий в воздухе вопрос: взаимодействие игроков в "Доминионе" есть. :) Некоторые карты (тот же Шпион) позволяют пакостить другим параллельно с выгодой себе, некоторые эксклюзивно и сугубо пакостят, причём иногда очень гнусно. Число тех и других не столь уж мало.
Игра заканчивается, когда выполняется одно из двух условий. Либо в "базе" истощилась стопка карт Провинций (эти карты самые ценные, каждая приносит 6 победных очков), либо истощились три любые стопки. Победителем является тот, кто набрал больше всех победных очков (в случае ничьей - тот, кому для этого понадобилось меньше ходов, т.е. всё определяется позицией последнего ходившего игрока по отношению к тому, чей ход открывал партию).
Здесь может вполне логично прозвучать вопрос: а в чём, собственно, соль игры? Чем она так цепляет при столь нехитрых правилах?
А изюминка в том же, в чём и в ККИ. :) В играбельном балансе колоды. Сейчас поясню.
В руке - пять карт на начало хода. И это, надо сказать, неслабое ограничение! Потому что:
1) Надо собирать карты победных очков. Но они сыграют свою роль лишь в самом конце. А приходя на руку по ходу игры, будут лишь бесполезно занимать в ней место, сковывая действия.
2) Надо иметь много денег для покупки ценных карт. Но упомянутая карта Провинции, к примеру, стоит 8 монет. А в начале игры в принципе нельзя иметь на руке более пяти (пять карт-"медяков" по одной монете, и то если повезёт). Значит, надо покупать деньги "в крупных купюрах", но: карта-"золотой" ценностью в три монеты при покупке стоит аж шесть! И даже после их покупки малоценная мелочь будет лезть в руку, опять-таки сковывая действия.
3)Надо иметь мощные карты полезных действий. Но они и стоят дорого (см. п.2), и не факт, что придут в нужный момент. Значит, нужно иметь какие-то средства для их доставки в руку. Которые опять-таки являются мощными картами полезных действий - см. п.3. :)
В общем, колоду надо строить с большим умом. Так ведь мало ж того - ей непосредственно по ходу построения ещё и играть надо! Да ещё, возможно, и как-то адаптироваться к действиям соперников, и к их пакостям! Так что изюминка есть, и преизрядная.
Если понаблюдать за действиями опытных игроков, то это может очень впечатлить. Опытный игрок может построить колоду, которая за один ход "прокручивается" через руку полностью (а в такой колоде не нужно много денег: зачем их там много, если всё равно они все окажутся в руке?). Опытный игрок может щедро сливать в трэш деньги и победные очки, и при этом всё равно выигрывать (ибо в колоде останется чётко работающий механизм по добыванию куда более крупных денег и куда более победных очков). Это, конечно, зависит ещё и от состава "базы". В общем, тут не увидишь сам - не поймёшь:
Надеюсь, я убедил в том, что механика игры чрезвычайно интересна, и "Доминион" вовсе не зря считается хитом? А теперь я хотел бы поделиться двумя ложками дёгтя из этой бочки мёда. :)
Ложка первая касается игровой легенды, и сейчас я помяну "Race for the Galaxy". Дело вот в чём. Некоторые игравшие в "Галактику" отмечают, что у них не создаётся в голове ассоциации игровой механики и заявленной темы (построение галактического государства). Дескать, карты и их действия привязаны к тематике неубедительно.
Ну так вот. Если это про вас, то "Доминион" вам покажется притянутым к своей тематике вообще за уши. :) "Галактика" по сравнению с ним - вершина логики и строгих ассоциаций. :)
Вполне достаточно даже и тех карт, что были приведены выше для примера. Шпион, допустим, вполне логичен. А Деревня?! Почему именно так - "плюс одна карта, плюс два действия"? Какая тут связь с деревенским названием? (замечу, что "плюс две карты, плюс одно действие" - это будет Лаборатория. А "плюс две монеты, плюс одна покупка" - почему-то Лесоруб). Или вот Мастерская. С помощью этой карты можно нахаляву получить в колоду карту Округа (Estate, одно победное очко, стоимость две монеты). Как, скажите мне, мастерская обеспечивает территориальное расширение королевства?! :) И таких примеров можно привести много.
Ложка вторая становится очевидной, если открыть игровую коробку и посмотреть внутрь. Там содержится ровным счётом 500 карт - не больше и не меньше! И карты разных типов не следует мешать между собой (иначе подготовка к каждой партии займёт уйму времени, мало не покажется).
Отсюда, с одной стороны, следует такой вот "лоточный" способ хранения. Разумно и сравнительно удобно с практической точки зрения, но места занимает очень много. В галерее на BGG можно увидеть, как извращается народ с целью минимизации объёма - особо популярны картотечные ящички с подписанными разделителями. :)
С другой стороны, отсюда недвусмысленно следует негласное правило игры: сгоняли партейку - извольте аккуратно разложить все использованные карты по стопочкам для удобства будущих партий! А потом выберите из коробки стопочки для новой партии, да (возможно) отсчитайте из них карты по количеству игроков, да разложите на столе по возрастанию стоимости: Времени уходит довольно-таки не мало, особенно в сравнении с достаточно быстрыми партиями:
С третьей стороны - а купите-ка 500 протекторов! И оденьте в них карты! А это очень рекомендуется, ибо карты гуляют по рукам и по столу чрезвычайно интенсивно. Хорошо хоть то, что (по отзывам) защищённые карты продолжают умещаться в коробку, хотя и с некоторыми ухищрениями.
А теперь давайте итожить, по уже привычной и отработанной схеме.
Достоинства игры:
- Очень интересная механика, этакая вариация на тему ККИ, но без постоянной траты денег на развитие колоды. Широкое разнообразие возможных стратегий в зависимости от подобравшегося в "базу" состава карт. (Комбинаторика подсказывает, что выбрать 10 карт из 25 можно 3268760 способами. Причём далеко не факт, что в рамках каждого существует единственная оптимальная стратегия, а даже если и так, то её ещё нужно найти:)
- Никто не заставляет выбирать карты "базы" случайно. Вы можете сделать это, исходя из своих игровых предпочтений. Хотите интенсивных пакостей в манчкинском духе - включите побольше карт с атаками. Хотите чистое состязание с полным отсутствием помех - делайте с точностью до наоборот. Для обучения новичков можно взять набор, исключающий особо изощрённые взаимодействия и эффекты, и т.д. Несколько возможных вариантов приведены в правилах. Это, кстати, очень удобно и для проведения турниров.
- Отличная масштабируемость. "Доминион" великолепно играется любым составом игроков из заявленных издателем 2-4. Для тренировки (или проверки стратегии) вполне возможно гонять колоду в одиночку.
Недостатки игры:
- Форм-фактор со всеми вытекающими последствиями: неудобство хранения/переноски, манипуляции между партиями, потребность в большом количестве протекторов. Подробное обсуждение выше.
- Довольно слабая привязка игровой механики к легенде. (Не стоит дарить игру любителям фэнтези только из-за тематики.) Подробности опять же выше.
- При некоторых раскладах "базы" может появляться очень большой даунтайм (время ожидания хода). Прокрутка колоды из двух-трёх десятков карт, к примеру, занимает изрядное время - в течение которого другим игрокам остаётся лишь ждать. Если играет больше двух человек, то это может быть весьма занудно. Отчасти лечится возможностью подбора "базы" под ситуацию (см. в достоинствах).
Неоднозначные особенности игры:
- При том, что правила очень простые, практическое освоение игры займёт немалое время. Тут нужен реальный опыт. Так что "Доминион" - это игра для тех, кто готов учиться и умеет это делать. Пока вас не порвут с десяток-другой раз опытные игроки, вы просто не прочувствуете, в чём особенность и сила тех или иных карт, и как их можно применять с наибольшей пользой. Вы согласны с тем, чтобы вас рвали в процессе обучения? :) Решайте для себя сами.
Ну, и под занавес ещё несколько замечаний.
Во-первых, в "Доминион" можно отлично поиграть онлайн (против живых соперников) на BrettspielWelt. Там даже реализованы дополнения к игре - правда частично, но всё равно заметно усиливает интерес. А можно поиграть и против компьютера, о чём я писал совсем недавно здесь. Правда, этот компьютерный партнёр весьма слаб, но в качестве начального обучения и для базовой тренировки пойдёт.
Во-вторых, сейчас идёт разработка официального компьютерного варианта игры. И не знаю, кто как, а я на него не пожалею денег, когда выйдет.
В-третьих, буквально на днях "СМАРТ" объявил о грядущей локализации "Доминиона" в России. Обещают уже осенью 2010: правда, до сих пор они крайне редко выдерживали заявленные сроки. Мой прогноз - вряд ли раньше Нового года. :)
Ну и в-четвёртых, последних. Любопытно, что за последнее время появилось множество вспомогательных "Доминион"-программ для мобильных телефонов и КПК. Назначение - генерация набора "базы" по заданным условиям. Например, какие именно дополнения использовать. Или чтобы в "базу" вошли карты всех доступных стоимостей. Или чтобы на карты атак обязательно вошли "противоядия", и т.п. Понятно, что это недвусмысленно говорит о росте интереса к игре.
Информация взята на сайте:
http://www.nsk-gamer.org/2010/03/dominion_26.html