Цивілізація Сіда Мейєра (Sid Meier`s Civilization): Настільна гра
Самовивіз у Києві: Біля м. Оболонь (за домовленістю).
Нова пошта, Укрпошта: Відправка в день замовлення (до 18:00). Пакуємо в пухирчасту плівку.
Бонуси: Зареєструйтесь та оформіть замовлення через кошик. При натисканні «Купити в 1 клік» — бонуси не нараховуються.
Оплата: Готівкою, Visa, MasterCard, Google Pay.
Опис Цивілізація Сіда Мейєра (Sid Meier`s Civilization): Настільна гра
Настільна гра "Sid Meier`s Civilization" потрапила мені до рук навесні 2008 року. Сам я давній фанат комп'ютерної версії цієї гри, і мені було цікаво подивитися її в настільному варіанті. На мій подив, Цивілізація якось вмістилася в коробку вагою трохи більше 4 кг. Для настільної гри 4 кг — це зовсім не мало. Але, хто грав у комп'ютерну версію, знають скільки там багато всього і скільки це все може важити, якщо перенести з комп'ютерної гри в настільну. Найбільше звичайно вражає в настільній версії кількість ігрових фішок — 784 мініатюри із пластику. Кількість карток теж досить велика — 78 карток технологій і чудес світу, 61 картка міст, 64 картки міських будівель та ін. Чимало часу пішло, щоб відокремити всі мініатюри від литників, розсортувати монети, маркери та картки. Фішок вийшло так багато, що я вирішив вклеїти в коробку комірки для кожного виду мініатюр та монет, що надалі дуже спростило процес гри.
Гра виявилася справді дуже схожою на комп'ютерну версію. Чималу роль у цьому напевно відіграло те, що творець настільної цивілізації колись працював разом із творцями комп'ютерної цивілізації. У настільній грі досить точно передана та атмосфера, що присутня в її комп'ютерному аналогу, хоча звичайно все спрощено.
У комп'ютерній версії — на території міста може бути безліч ресурсів, таких як: кити, риба, вугілля, золото та ін. У настольній версії — лише один із подібних ресурсів може бути в області, де побудовано місто. Продуктивність міста, яка визначається територією та ресурсами на ній, у комп'ютерній версії виражається декількома параметрами: їжа (приріст населення), комерція (гроші, наука), виробництво (будівництво загонів та будівель). Продуктивність міста в настільній версії залежить тільки від одного ресурсу в області міста та виражається у "золоті". Це "золото" потім можна витратити на збільшення населення міста, будівництво будівель, загонів, винаходи технологій та створення Чудес Світу. Плюс до всього цього, в настільній грі, можна торгувати ресурсами з іншими гравцями, для отримання критичних ресурсів та монополій, з яких так само виходить прибуток у вигляді золота. Населення міста в настільній версії може зрости лише до 4-го рівня, для чого використовується одна із 4-х сторін квадратної картки, на якій написано продуктивність. Місто так само може бути щасливим і незадоволеним, для чого цю квадратну картку потрібно перевертати з одного боку на іншу.
Так само як і в комп'ютерній версії, в настільній — невідомо, який ресурс у якому регіоні знаходиться. Випадково розкладаються маркери — і треба послати поселенця, щоб відкрити їх. На маркері може бути ресурс (такий як виноград, вугілля, коні та ін.), а може бути подія (чума, місцеве плем'я, скарби, безкоштовна технологія) або просто місцевість (пустеля, гори, джунглі, родюча земля).
Військові загони у настільній грі можуть бути 5-ти типів: піхота, какалерія, артилерія, флот та авіація. Причому гра розділена на 4-рі епохи й у перших 4-х типів загонів існує своя мініатюра у кожній ері. Наприклад, для піхоти: у давній ері — це мечник, у середньовіччі — пікінер, в індустріальну еру — мушкетер, у сучасну еру — автоматчик. Перемогу в битвах визначає кидок кубика. За загони стародавньої ери — кидається один кубик, середньовічної — два, епохи індустріалізації — три, а сучасності — чотири. Плюс враховуються різні модифікатори, такі як: перевага одного типу загонів перед іншим, бонус за захист міста та ін. Авіація може лише підтримати у битві інший загін, у вигляді кидка додаткового кубика. Настільна гра має також і свої складнощі, в порівнянні з комп'ютерною версією. Рахувати доводиться все самому, що звичайно розвиває математичні та бухгалтерські здібності, але забирає багато часу. Для зручності та швидкості підрахунку — ми почали записувати доходи від своїх міст на аркуші, а потім вносити до цих записів зміни в ході гри.
Дві години, для того, щоб зіграти — явно буде мало. Найкраще для цього виділити весь вихідний день, а може бути, навіть і ніч :) Ми, коли грали вперше — почали десь після обіду, а закінчили близько 6-ї години ранку. Загалом, гра вийшла цікавою — на початку я вів міжусобні війни з братом, а потім розв'язалася світова війна — Євроазіатсько-Африканський континент (моя дружина, я та мій брат) проти Північної та Південної Америки, з Австралією (мій друг та його дружина). Пів моєї Африки була захоплена, а я, в свою чергу, відправив у тили противника десант і захопив частину областей в Америці. Війна велася зі змінним успіхом, але винахід нами авіації — мав переламати війну на нашу користь. Закінчилося тим, що ми почали сперечатися з приводу правил, а дружина друга оголосила дипломатичну перемогу (у неї вже було побудовано Чудо Світу — ООН), щоб закінчити гру. Наша сім'я набрала переможних очок більше, хоча співвідношення 3:2, звичайно, теж зіграло тут свою роль :)
Я думаю настільна гра, все ж таки, має ряд переваг перед комп'ютерною. У комп'ютерні ігри найчастіше граєш сам проти комп'ютера, а настільна гра — це привід зустрітись та поспілкуватися з друзями. До того ж, для тих, у кого робота пов'язана з комп'ютером, важко ще й відпочивати за комп'ютерними іграми. А настільна гра — хороша альтернатива комп'ютерній і не така шкідлива для очей. Хоча, скажу з власного досвіду — години, проведені за настільною грою, теж втомлюють. Краще частіше робити перерви на каву чи чай, за якими можна обговорити гру або просто поспілкуватися з друзями.
Спірні моменти настільної гри Цивілізація Сіда Мейєра, з мініатюрами
1. Згідно з ускладненими правилами:
Ви можете купувати військові юніти лише з поточної ери. На додаток, ви не можете купувати військові юніти до тих пір, поки хтось із гравців не придбає технологію, яка дозволяє їх будувати. Як тільки будь-який з гравців купує відповідну технологію, кожен гравець може купувати цей тип військового юніту.
Наші рекомендації: Цей пункт правил явно не продуманий. Уявімо собі ситуацію: настала середньовічна ера, а жоден із середньовічних юнітів — ще не винайдений. Відповідно до правил — усі мають розучитися будувати стародавніх військових юнітів, і всі війни мають припинитися до винайдення середньовічних військових юнітів. Деякі юніти, такі, як "каравела" — взагалі виходять зайвими? Ми вирішили трохи видозмінити цей пункт правил — можна будувати військові юніти з минулої ери, поки не винайдено аналог цього юніту в поточній ері. Причому, вартість юнітів теж визначається за тією ерою, якій відповідає цей юніт. Модифікатори переваги юніта одного типу перед юнітом іншого типу відповідає не поточній ері, а тій ері, до якої належить юніт.
2. Відповідно до правил:
Карта світу з'єднана лівим та правим краєм. У зв'язку з цим можливі переміщення з морів біля правого краю на моря біля лівого і навпаки.
Наші рекомендації: Не зовсім зрозуміло — чи можливі переміщення з одного краю до іншого по діагоналі? Оскільки в інших ділянках океану переміщення по діагоналі можливі, ми припустили, що переміщення з одного краю в інший по діагоналі можливі теж.
3. У російськомовній версії гри:
На картці Чуда Світу "Обсерваторія Коперника" написано "Навігація, Фізика". З чого можна припустити, що будівництво цього Чуда Світу дає відразу дві ці технології.
Наші рекомендації: В оригінальній англомовній версії на цій картці написано "Один безкоштовний середньовічний юніт флоту". Думаю правильніше дотримуватися все ж таки англомовної версії. Якщо будівництво Чуда Світу даватиме відкриття відразу двох технологій і перехід у наступну еру, то ера середньовіччя проходить дуже швидко і непомітно. Таким чином, всі поліпшення та юніти середньовіччя виявляються практично марними.
4. Відповідно до правил:
Авіація може рухатися на три регіони/моря. Хоча ви можете пересувати свої повітряні сили, як через наземні регіони, так і через моря, проте ви повинні закінчити їх переміщення в регіоні, який містить одне з ваших міст, або в регіоні, який містить одну з ваших армій, або на морі, яке містить один з ваших бойових кораблів.
Наші рекомендації: У правилах нічого не сказано з приводу того — чи може авіація закінчувати хід на території союзника або в області з юнітом союзника. Логічно було б дозволити це теж, оскільки у реальному житті це можливо. Так само думаю перевезення загонів союзника морем — теж має бути можливим.
- 784 пластикові мініатюри
- 78 карток технологій та чудес світу
- 61 картка міст
- 64 картки міських будівель
- 3 картки родючості
- карта дерева знань
- картка-пам'ятка
- 4 кубики
- лист досліджень
- аркуш з ігровими грошима
- ігрова карта
- правила гри