Commands and Colors Ancients
Самовивіз у Києві: Біля м. Оболонь (за домовленістю).
Нова пошта, Укрпошта: Відправка в день замовлення (до 18:00). Пакуємо в пухирчасту плівку.
Бонуси: Зареєструйтесь та оформіть замовлення через кошик. При натисканні «Купити в 1 клік» — бонуси не нараховуються.
Оплата: Готівкою, Visa, MasterCard, Google Pay.
Опис Commands and Colors Ancients
Статья Тома Везела "Отряды и флаги: Воины античности" - знакомит нас с замечательной игрой Ричарда Борга (Richard Borg) Commands & Colors: Ancients, недавно выпущенной издательством GMT-games. Перевод выполнен Игорем Лукьяновым.
"Отряды и флаги: Воины античности"
Существует множество игр, которые, как я заметил, становятся темой для самого живого обсуждения задолго до того, как они издаются. Но ни одна из них и не обсуждалась так, как "Отряды и флаги: Воины античности" Commands and Colors: Ancients (компания GMT Games, 2006 год, автор - Ричард Борг Richard Borg). "Облегченная" система военных игры Ричарда Борга, которая впервые была реализована в игре "Боевой клич" BattleCry, а затем расширена в игре Memoir'44, наконец-то была издана компанией, занимающейся исключительно изданием военных игр. Это вызвало определенную степень волнения, так как народ стал мечтательно прикидывать, а не добавит ли мистер Борг немного подробностей в эту систему, чтобы удовлетворить чаяния тех, кто считал, что игра Memoir'44 уж слишком "облегченная". Что же до меня, то я полюбил Memoir - она входит в мою десятку лучших игр - и, конечно же, я был полон желания сыграть в другую игру, которая использует ту же систему. Затем, около года назад, я прослышал о том, что компания GMT собирается использовать вертикальные картонные фишки на подставках в этой игре, и это просто убило мой интерес к этой игре, так как мне на самом деле очень нравился высокий уровень воплощения игры компанией Days of Wonder (производителя игры Memoir'44).
Затем, в 2005 году, было объявлено о том, что GMT будет производить "Отряды и Флаги" с деревянными блоками с наклейками с обеих сторон. Я неожиданно снова заинтересовался игрой, потому что, хотя блоки и не так привлекательны для меня, как пластиковые миниатюры, они без сомнения смотрелись привлекательно на картинках предпродажных версий, которые мне довелось увидеть. Наконец я получил собственную копию этой игры, и повертел-таки ее в руках. А затем сыграл в нее снова, и снова, и снова. Сейчас я сижу, набиваю этот обзор, и подумываю о том, чтобы сыграть в нее снова! Редко, когда подобная игра приводила меня в восторг настолько, как "Отряды и флаги: Воины античности". Мистер Борг и команда GMT выдали прекрасную систему и применили ее к античной войне Рима против Карфагена с большим успехом. Если Вы игрок в военные игры (варгеймер), или просто заинтересованы в теме, то я не могу представить себе другой игры (за исключением Memoir), которая бы лучше подходила Вам.
Некоторые комментарии по игре:
1) Составляющие: Как я уже говорил, изначально я не был удовлетворен блоками, но они оказались сработанными в наивысшей степени добротно. Может быть, они и не выглядят также мило как миниатюры, но они на много световых лет лучше, чем картонные фишки и испытываешь большое удовольствие, двигая их, пользуясь ими. Я играл ими в стоячем положении, но их также запросто можно использовать и в "лежачем" положении - все зависит от того, какая перспектива Вам больше нравится. Я собирался пожаловаться на два с лишним часа, потраченных на наклеивание всех наклеек на блоки, но моя жена напомнила мне, что мы красили блоки, отрезали уголки фишек, а затем приклеивали фишки к тысячам блоков в игре Warangel. Ну, что я после этого могу сказать? Я также собирался пожаловаться на кубики, потому что они кажутся слишком легкими, чтобы ложиться хорошо. На самом деле, я наклеил наклейки на чистые кубики, которые имелись в моем распоряжении, и использовал их вместо оригинальных. Затем мне представилась возможность сыграть в игру с оригинальными кубиками, и знаете - меня это нисколько не "напрягло"? Таким образом, не давайте испугать себя жалобам на легкость кубиков - на самом деле Вы легко можете открыть их и наполнить их песком или чем-то другим, чтобы утяжелить их. Карта и накладки не потрясающе высоки по качеству, но определенно выглядят хорошо, когда находятся на столе со всеми блоками (сотнями блоков!). Вот за что я признателен этой игре, так это за оформление. Мистер МакГован проделал превосходную работу, иллюстрируя очень прочную, твердую коробку, а оформление фишек - просто восхитительно! Это производит впечатление того, что вы обладаете небольшой армией, расположенной на Вашем столе, а символы на блоках помогают с одного взгляда определить, к какому типу относится часть.
Короче, это очень впечатляющая коробка (нет, в самом деле), и одна из лучших произведенных GMT, каких я когда-либо видел. Вы получаете в точности то, на что потратили свои деньги!
2) Правила: Вместо того, чтобы полностью пробегаться по правилам, достаточно сказать, что один игрок играет за римлян, а другой за карфагенян. Из буклета выбирается сценарий, и игроки расставляют свои войска как показано на картинке. Каждый игрок располагает набором карточек на руках, и разыгрывает одну карточку в свой ход, что позволяет им двигать и атаковать определенными своими частями. Части могут атаковать противника метательным оружием или в рукопашной и бросать определенное число кубиков. Символы на выброшенных кубиках могут либо быть промахом, либо убивать войска в составе атакованной части, либо заставлять атакованные части отступать. Когда часть полностью уничтожена, то противоположная сторона получает одно победное очко. Первый игрок, который наберет определенное число победных очков, становится победителем. Это очень упрощенное изложение правил, но правила на самом деле достаточно просты, и, несмотря на то, что они подробны, некоторые главы из них (например, специальные правила для слонов) могут быть изучены по мере необходимости при розыгрыше сценариев расположенных в конце буклета. Я обучал этой игре как людей, которые уже играли в игру Memoir'44 до этого, так и тех, кто не играл в нее. В то время как парни, которые уже играли в игры Борга, понимали игру практически с ходу, игра по-прежнему остается достаточно простой, чтобы обучить ей новичков. Даже, несмотря на то, что я считаю эту игру "Отряды и Флаги: Воины античности" достаточно подробными, правила очень просты для понимания и в высшей степени логичны. Могут возникнуть некоторые вопросы, но мистер Борг и парни из GMT невероятно хорошо справляются с ответами на вопросы в режиме "онлайн" - в частности на форуме Consimworld. Документ "Ответы на вопросы" уже доступен в Интернете, но лично я туда не заглядывал, потому что я не сталкивался с такими вопросами, которые не могли бы быть решены в согласии со здравым смыслом. Буклет правил выполнен полноцветным и в высшей степени хорошо написан, верстка правил одна из лучших, которые я когда-либо видел.
3) Многообразие: Существует тринадцать различных типов частей, что вносит свой вклад в широкий диапазон разнообразных солдат, еще невиданный в этой системе. Хотя, лишь несколько типов используются в каждом сценарии, и, таким образом, игроки не будут ошеломлены этим многообразии, но крайне важным является знание того, как эти части действуют вместе. Тяжелая пехота мощный, но "неторопливый" тип войск. Легкая кавалерия может проводить стремительные атаки, а затем отходить. Я был поражен тому, насколько хорошо части действуют вместе, и тому, насколько точной моделью военного дела античности, на мой взгляд, является эта игра. Ни одна из частей не кажется слишком сильной, у каждой из них есть свои недостатки, даже у слонов, и было очень забавно пытаться вычислить наилучшую роль для каждого типа. Два вспомогательных листа, которые позволяют быстро освежить в памяти детали и специальные правила, касающиеся способностей типов войск, включены в набор игры. В отличие от многих военных игр здесь нет целых страниц, посвященных исключениям, большинство частей достаточно "прямолинейны", а слоны наиболее необычны и сложны (но не очень!).
4) Слоны: Конечно же, слоны наиболее привлекательные части (для меня, уж точно), и есть несколько специальных правил относящихся только к ним. Слоны бросают то же число кубиков, что и число бросков противника, что делает их "опустошительными" для тяжелой пехоты, которая бросает пять кубиков, когда атакует. Они вызывают испуг у лошадей, что делает их особенно эффективными против кавалерии, и могут атаковать после преследования Momentum Advance, это правило, которое позволяет части двигаться в поле, из которого она заставила врага отступить (или в котором она уничтожили врага). Хотя, не все, что касается слонов "шоколадно". Когда они отступают, они могут потоптать свои части, которые оказываются у них на пути. Слоны также могут впасть в бешенство, атакуя каждое поле вокруг себя, своих и чужих. Слоны являются веселыми частями, когда их используешь, но еще более веселыми, когда убиваешь их.
5) Командиры: Нет никакого сомнения в том, что командиры это наиболее важные фигуры на поле боя. Они предоставляют огромные преимущества, которыми умный генерал наверняка сможет воспользоваться. Они увеличивают процент "хитов" в ближнем бою на 16% для части, с которой они сгруппированы и для частей прилегающим к ним, превращая плотные построения частей со своим присутствием "машинами для убийства". Они укрепляют мораль части, с которой они сгруппированы, и делают возможной лишнюю атаку в рукопашную после преследования. Существует также несколько командных карточек, которые используют командиров, и, таким образом, игроки должны следить за тем, чтобы они находились вместе с ударными частями на ключевых позициях. В то же самое время, каждый раз, когда часть получает "хит", существует 1/36 вероятность того, что командир погибает, что дает победное очко противнику. Командиры, располагающиеся в одиночку, также могут быть целью атаки. Я наблюдал много сражений выигранных из-за того, что ключевой командир противника был застигнут в поле один и убит, а лишнее победное очко за его убийство может быть критическим. После нескольких игры, я бы утверждал, что игрок, который наилучшим образом распорядится своими командирами, выиграет игру.
6) Остальные части: Эта игра в немалой степени обращает внимание на эффективном использовании кавалерии. Кавалерия, которая вынуждена отступить, может оказаться в рискованном положении, и, таким образом, игроку следует позаботиться о том, чтобы она не была связана пехотными частями. В то же время, она может быть достаточно эффективна в тактике "наскок и обстрел метательными снарядами", или может застать врага (иногда с командиром) врасплох. В набор игры включены несколько частей, таких как метательные машины, для которых пока нет правил, но правила для них будут включены в модули-расширения.
7) Бой: Эффективность атак на расстоянии достаточно невысока, что соответствует этому временному периоду. Но игроку никогда не следует недооценивать его, потому что многочисленные легкие части со способностью к атаке на расстоянии, которые осыпают противника своими метательными снарядами, могут вызвать опустошение в рядах солдат и проделать бреши в линии, принудив врага к отступлению. Ближний бой это краеугольный камень игры, а части, которые переживают атаку (не отступают или не уничтожаются) получают шанс нанести ответный удар. На каждом кубике есть шесть символов, зеленый кружок (для легких частей), синий треугольничек (для средних частей), красный квадратик (для тяжелых частей), скрещенные мечи, шлем командира и флаг. Когда часть атакует другую часть в ближнем бою, она бросает определенное число кубиков (например, часть средней пехоты бросает в атаке четыре кубика). При атаке другой части, каждый бросок кубика, который совпадает со значком атакованной части, наносит один "хит". Вдобавок, часть сгруппированная с командиром, или которая прилегает к командиру, наносит "хит", когда выбрасывает шлем. Многие части также наносят "хиты", когда выбрасываются скрещенные мечи (хотя, некоторые части, такие как слоны, могут игнорировать их). Один блок удаляется за каждый "хит". Каждый выброшенный флаг заставляет атакованную часть отступить назад на одно полное движение. Таким образом, например, часть средней пехоты сгруппированная с командиром, атакующая легкую часть лучников в ближнем бою, наносит "хит" в случае выпадения зеленого кружка, скрещенных мечей и шлема командира.
8) Сплоченность: То, что вызывает мое восхищение в этой игре, так это то, как она выдвигает на передний план построение армии. Поскольку каждая часть может игнорировать выброшенный против нее флаг, когда прилегает к двум другим частям, для части становится очень опасным делом быть застигнутой в чистом поле в отрыве от своих. Командиры также обеспечивают бонусы прилегающим частям. Более того, есть много командных карточек, которые позволяют двигаться командирам и прилегающим частям, а некоторые позволяют двигаться всей линии! Это подталкивает к двум вещам - игроков к поддержанию целостности своей линии, а их противников к попытке пробить бреши во вражеской линии. Возникает захватывающее ощущение, когда линии изгибаются на поле боя, а кавалерия пытается обогнуть и застигнуть врасплох части, которые отделились от основной массы войск.
9) Командные карточки: То что, по моему мнению, доведено до совершенства в этой игре, так это распределение командных карточек. Прежде всего, я не думаю, что существует хотя бы одна "слабая" карточка - каждая карточка может быть удачно использована, а самое худшее, что может приключиться с игроком, так это то, что ему достанется набор карточек той для того фланга поля боя, который ему не нужен. Однако, хороший игрок распорядится теми карточками, которыми располагает, и поставит свои войска в такую позицию, чтобы наилучшим образом оптимизировать использование своих карточек. Каждый игрок имеет значение "командования", которое обозначает число карточек, которое он держит на руках. Несколько командных карточек используют это значение командования, что существенно может изменить ситуацию в сценариях, и отражает гениальность определенных командиров, таких как Ганнибал, например. Если мое значение командования "6", и по карточке я могу двинуть число частей равное моему значению командования, то это гораздо более полезно, чем, если бы мое значение командования было бы "4". В самом деле, мне очень нравятся разные командные карточки, а моими "любимчиками" являются приказы линии, которые позволяют наступать и атаковать целой линии, и карточки "Движение-стрельба движение" Move-Fire-Move, которые позволяют частям, наделенным возможностью стрельбы, подойти к противнику, обстрелять его, а затем снова отойти. Веселая штука.
10) Местность: Гексагоны местности в этой игре не играют такую уж важную роль. Многие поля сражений вообще не имеют пересеченной местности, и акцентируют внимание на маневрах противостоящих армий. Хотя, "накладки" местности, включенные в набор игры, при использовании в значительной степени являются полезными для обороняющихся. Игроки, которым удается захватить у удержать холмы и леса, обладают огромным преимуществом перед противником.
11) Сценарии: В эту игру включены десять сценариев, и еще больше уже сделано фанатами, эти сценарии можно найти в сети. Включенные в набор игры сценарии посвящены главным сражения Второй Пунической войны между Римом и Карфагеном. Некоторые из сценариев не сбалансированы, но игроки могут просто поменяться сторонами после розыгрыша сражения, и посмотреть, кто распорядится проигравшей армией лучше. Мне понравились исторические примечания, включенные в информацию, к сценариям, они определенно содержали некоторую новую для меня информацию о этой войне и вкратце рассказали о тактике, которой придерживались реальные командующие. После ознакомления с примечаниями игроки могут решить придерживаться тех же планов, или выработать новые планы, пытаясь изменить историю. При условии того, что в игре представлено большое число типов частей, некоторые сценарии могут потребовать чуть больше времени, чем обычно для расстановки, но я обнаружил, что хранение различных типов частей в отдельных пластиковых пакетиках помогает ускорить процесс расстановки. Сценарии определенно разнообразны - каждый из них оставляет полностью отличное от других впечатление. Я аплодирую GMT за эти сценарии, даже если бы я был вынужден играть только в те десять, которые включены в игру, я все равно был бы удовлетворен.
12) Расширения: Первое расширение уже находится в производстве, оно добавит еще более 300 новых блоков для персидской и греческой армии. Поражает то, насколько эта система адаптивна, и то, как легко ее можно будет применить к мириадам армий и сражений античности. Лично я жду расширения посвященного библейским армиями. Эта игра обладает огромными возможностями к расширению, что порадует того, что хочет разыгрывать сражения античности. Греки, ассирийцы, вавилоняне - возможности огромны, и ходят слухи, что GMT собирается ими воспользоваться.
14) Время: Не считая времени на расстановку, которое может варьироваться, большинство игры продолжается менее часа, и часто в это время можно включить время потраченное на объяснение правил. Мы заметили, что буквально через несколько игр всего лишь сверяемся с симпатичными таблицами, включенными в эту игру (в двух экземплярах), и на которых отображены все особенности всех частей, не обращаясь к самим правилам, я уже помню на память большую их част. Мне нравится то как игре "Отряды и флаги: Воины античности" удалось вместить столько удовольствия и "играбельности" в один час.
15) Стратегия: Как и в любой хорошей игре, в этой игре удача играет определенное, не выходящее за рамки, значение. Никакая стратегия не убережет Вас от того, чтобы случайно не оказаться без тех карточек, которые Вам нужны, или от того, что командир или несколько слонов будут уничтожены несколькими неудачными для Вас бросками кубика. Но в целом, стратегическое планирование обеспечит Вам победу в этой игре, в большей степени, нежели какая-либо другая несложная военная игра, в какую я когда-либо играл, "Отряды и флаги: Воины античности" позволяет игрокам доминировать основываясь только на стратегии. В то же время, эта игра в большой степени доступна для того, чтобы новичок мог начать играть в нее самостоятельно без того, чтобы чувствовать себя потерянным и смущенным.
16) Memoir'44 и "Боевой клич": Неизбежно то, что эти игры будут сравнивать с игрой "Отряды и флаги: Воины античности", так как обе они используют ту же базовую систему игрового процесса. На самом деле я не могу Вам сказать, какая из игр мне нравится больше, хотя "Боевой клич" занимает далекое третье место. "ОиФ: ВА" конечно же отряды и флаги располагают большими тактическими и стратегическими возможностями, зато Memoir'44 имеет лучше выполненные составляющие и антураж Второй Мировой войны., который привлекает очень многих людей. Я думаю, что буду использовать Memoir'44, чтобы обучать новичков, как играть в игры этой системы, а затем, если они проявят интерес, познакомлю их с немногим более подробной, но и более интересной системой игры "ОиФ: ВА". Сценариев, подобных сценарием Memoir'44, посвященным операции "Оверлорд", не хватает в этой игре, а они как раз то, самое, что я очень люблю, но в качестве игры для двух игроков "ОиФ: ВА" определенно лучше. Хотя, это спорный вопрос, так как обе игры хороши, и обе должны быть частью коллекции каждого.
17) Система "Отряды и флаги": Я не "варгеймер", тем не менее мне нравится эта система, она проста, доступна, увлекательна и дает большой простор для применения различных стратегий. В то же время, она очень близка к тому, чтобы точно смоделировать сражения и античной эпохи, и эпохи Второй Мировой войны. Я уже говорил до этого, и скажу снова - система Ричарда Борга это лучшая и наиболее ясно изложенная система военных игры, которую я когда-либо видел, или в которую я когда-либо играл, и является одной из замечательных игровых механик последнего десятилетия. Я верю в то, что каждый должен сыграть в одну из этих игр, кажется ли тема ему интересной или нет, потому что их игровой процесс очень захватывающ.
Итак, мое заключение: "Отряды и флаги: Воины античности" это игра, которая достойна приобретения. Я прошел путь от некоторой заинтересованности, до того момента, когда она стала одной из моих самых любимых игры. Я не переставая думаю о сценариях, я читаю исторические описания, чтобы узнать побольше о тактике, я стараюсь убедить всякого, с кем я сталкиваюсь, попробовать сыграть в эту игру. GMT опубликовала настоящего призера, и я думаю, что когда-нибудь Ричард Борг будет признан, как один из величайших разработчиков военных игра всех времен. Сыграйте в эту игру прямо сейчас!
Том Вэзел (Tom Vasel)
"Настоящие мужчины играют в настольные игры"
перевод Игоря Лукьянова.
Информация взята с сайта:
http://hobbygames.ru/article/document275.phtml