Україна, Київ, Оболонь Пн-Нд, с 9:00-21:00 info@igromaster.com

Настільна гра Ганнібал. Рим проти Карфагена (Hannibal: Rome vs. Carthage)

Автор статті: Taran. 


Отже, випала мені можливість зіграти в Ганнібала.

Чому випала? Та тому, що гра ця зовсім не швидка, та й той факт, що перша партія з розбором правил, відразу збільшує заявлений час майже вдвічі. Я, так само як і мій суперник, заздалегідь прочитав правила, але через те, що не був раніше знайомий з картковою механікою, яка лежить в основі гри, лише приблизно уявляв, що має відбуватися на ігровому полі. Розташування безлічі жетонів зайняло хвилин 15. Я грав за Рим, мій суперник за Карфаген, відповідно. З початку гри він почав активно просуватися до Альп, попутно розставляючи навколо свої жетони політичного контролю. Я повів першого свого полководця йому назустріч, а другим переплив до Карфагена і почав атакувати. Я не буду описувати скільки юнітів хто ховав у фортеці, скільки було поза. Перекажу лише основні моменти. Я зустрів карфагенських полководців біля Альп, і там у нас почалась тягучка. Противник не прорвався і ми просто кусали один одного. У той же час, я методично атакував Карфаген, поступово втрачаючи війська, або в сутичках, або внаслідок виснаження. На другому ході мені попалася карта стратегії, яка дозволила замінити консула на будь-якого іншого із запасу. Я поставив у Карфаген Марцелла, який має модифікатор +1 за таблицею штурму, що нівелювало -1 при атаках на Карфаген. З цього моменту атаки пішли краще. Одного разу суперник скинув жетони облоги за допомогою карти стратегії. На початку третього ходу одного з консулів я мав поставити до військових частин, що знаходилися біля Альп, другим консулом виявився Фабій, який виходив на поле, забираючи з собою все підкріплення у вигляді 5 ВЧ (за правилами підкріплення Римлян), до того ж, як написано у його особливих властивостях, він не може залишати Італію. На цьому мій задум переправити нові сили через море, для продовження атаки на Карфаген, провалився і я направив Фабія на підкріплення в бік Альп. До цього часу (а точніше наприкінці другого ходу) полководець, що захищав Карфаген, загинув, і мені залишалося тільки накопичити три маркери облоги. Мій суперник відправив одного з полководців у порт, який давав нульовий модифікатор, щоб збільшити шанси доплисти до Карфагена. Мені ж пощастило. При роздачі карт стратегії, на початку третього ходу, я зіграв карту, яка дозволяє провести два кидки на облогу і обидва зарахувати. Я двічі викинув позитивний результат (один жетон облоги вже лежав під Карфагеном) і таким чином, на початку третього ходу, Рим переміг, захопивши Карфаген. Однак, оскільки такий швидкий кінець гри був для нас несподіваним, ми вирішили вдати, що я не атакував Карфаген і зіграв іншу карту стратегії, дозволивши тим самим доплисти супернику до своєї столиці, щоб зустрітися там в останній сутичці. Тут так само успіх виявився на моїй стороні, у мене на руках виявилася карта стратегії, що дозволяє на самому початку битви подивитися половину карт тактики в руці суперника, це допомогло мені здобути перемогу і розгромити загін карфагенців і, атакувавши після цього Карфаген, знову захопив його. Так що, відстрочити кінець гри на довго все одно не вийшло.

Тепер враження від гри.

Що стосується компонентів – мені здається, що все виконано просто відмінно. Причіпки щодо неправильно надрукованої цифри 2 на одній із сторін маркера облоги, сліди відриву на краях складових частин ігрового поля, якість карт, жорсткі підставки для полководців – це дрібниці, абсолютно непомітні для мене. Взагалі, я завжди дуже прискіпливий до якості, і для мене велике значення має виконання та оформлення компонентів настільних ігор, але сам не знаю чому, можливо тому, що мені дуже сподобалася ця гра і тому що ціна на неї зовсім смішна, мені не хочеться звертати увагу на ці недоліки. Тому, я заявляю, що якість виконання локалізації настільної гри Ганнібал: Рим проти Карфагена - ВІДМІННА!


Поїхали далі. Партія, завдовжки три неповні ходи зайняла у нас близько 3,5-4 годин. Природно, половину цього часу ми копалися в книгах правил. І надалі, без сумнівів, у процесі запам'ятовування правил гри, тривалість партії набагато скоротиться. Незважаючи на мою сильну нелюбов до довгих ігор (найчастіше, у мене просто немає можливості присвятити грі 3 години, не кажучи вже про більш довгі ігри, але, якщо іноді і з'являється такий шанс - я просто втомлююся і не отримую задоволення) час пролетів непомітно і гра не була важкою.

Що було зрозуміло після першої партії, в цю настільну гру необхідно зіграти кілька разів для того, щоб відчути тонкощі карти, вивчити її в дії. Впевнений, тільки тоді повністю відкриються її можливості та гра стане складнішою та цікавішою. З першого разу, навіть уявивши себе досвідченим стратегом і гравцем, ви можете легко проколотися на незнанні карти. Досить сильним здивуванням стала для мене система проведення боїв. Аж надто спрощеною і примітивною вона мені здалася. Я чекав на щось цікавіше. Колода тактичних карт зводиться до 5-6 різновидів карт (лобова атака, атака по лівому флангу, правому, кліщі і т.д., так само є своєрідний джокер, який грає замість будь-якої іншої карти), а сам бій складається з почергового викладання карт, щоб відповісти на карту конкурента. Той, хто перший не зміг відповісти, той і програв бій. Фактично, всі ці назви типів атак не мають жодного значення, бої абсолютно абстрактні, з тим самим успіхом можна було б зобразити на картах цифри чи геометричні фігури: на двійку відповідай двійкою, на п'ятірку п'ятіркою. Я очікував щонайменше різні типи військ, з різними характеристиками, тощо. Більшої глибини боїв чекав. Хоча це моя особиста проблема. Мої очікування пояснюються тим, що про гру говорили, як про серйозний варгейм, і я очікував серйознішої бойовки, можливо, щось на кшталт Combat Commander. Але, знову ж таки, повторюся, це мої особисті помилки. Так само, судячи з відгуків інших моїх товаришів, які грали, є зміщення балансу в бік Риму.

Незважаючи на засмучення від бойовки, загальне враження від гри залишилося виключно позитивним. Ганнібал: Рим проти Карфагена це чудова стратегічна гра, з простою бойовою системою. Чекаю не дочекаюсь можливості зіграти в неї ще раз.