Украина, Киев, Оболонь Пн-Вс, с 9:00-21:00 info@igromaster.com

Вереница миров, или Выводы из закона Мерфи. Книга-игра

Нет в наличии
200 грн
Заказать можно так же по телефонам:
+380 44 561-50-34, +380 67 401-50-34

Самовывоз в Киеве, возле м. Оболонь (по договорённости)

Срочная курьерская доставка — по Киеву от 80 до 200 грн. (в зависимости от срочности)

Новая почта, наложенный платеж — Украина (от 1000 грн. бесплатно). Комиссия за наложенный платёж - всегда за счёт магазина

Оплата: Наличными, Visa, MasterCard, Google Pay, Приват24, По банковскому счёту

Подробнее

Количество игроков: 1 человек
Возраст игроков (лет): 8-99 лет
Продолжительность (минут): 60 минут
Размер коробки: 14x17x2 см
Вес коробки: 0.31 кг
Год выхода: 1995 год
Язык: На русском
Производитель: Издатель Сергей Селиванов
Рейтинг: 0 – 0 отзывов
– n\a
– n\a
Хотят купить: 0
Фанаты:
Владельцы: 0

Описание Вереница миров, или Выводы из закона Мерфи. Книга-игра

Книга-игра, в которой читатель участвует в формировании сюжета. Читателю предлагается стать главным героем и в зависимости от принимаемых решений или ситуации он перемещается между главами. Книга игра читается не последовательно, а в той очередности, в которой читатель проходит главы. Текстовый квест, главный герой в котором Вы. То есть, как в игре, Вы можете влиять на ход событий.

Вереница миров, или Выводы из закона Мерфи. Предисловие.

"Входите, майор, шеф ждёт вас. Опять неприятности в Лаборатории Мерфи".

Голос секретарши шефа подозрительно мягок - значит, вас ждёт особо опасное задание. А тут ещё упоминание о Лаборатории Мерфи...

Ох, и попортил же вам крови этот громадный - как два хороших города - научно-исследовательский центр! Там есть всё: гениальнейшие учёные, исполнительнейшие лаборанты, современнейшее исследовательское оборудование, умнейшие компьютеры, океан энергии.. Нет там только одного — порядка. Не было, нет и никогда не будет!..

"Опять Лаборатория?"— спрашиваете вы, входя в кабинет.

"Там произошла кража", - морщится шеф.

"И когда у них всё будет тихо-мирно! Почему бы им не изобрести что-нибудь такое, чтобы избавиться от неприятностей и оставить в покое Патруль и полицию?"

"Нет уж, лучше не надо! Они уже пробовали! Помнишь Супермозг, сынок?"

Ещё бы! Такое не забывается. Супермозг, компьютер последнего поколения, немыслимой сложности устройство, был в порядке испытания брошен на административное руководство Лабораторией Мерфи. Сложность его и подвела. Супермозг перехватил обрывок трансляции художественного фильма (это был фантастический боевик), принял его как руководство к действию и объявил войну Лунной обсерватории. Очень много шуму было. Вы как раз всё это и расхлёбывали...

"Но какое отношение Патруль имеет к краже? А полиция за что деньги получает?"

"Ты не спросил, что похищено, сынок. Опытный образец бета-аннигилятора. Кошмарная штуковина. Размером с рюкзачок, а сумеет превратить в ослепительную вспышку большой остров. А если по этому образцу построить приборчик покрупнее, можно пускать на распыл планеты..."

"Но почему всё-таки с этим не может разобраться полиция? Или они уже не расследуют дел серьёзнее, чем угон летающих велосипедов от школьной стоянки?"

"По двум причинам, сынок. Во-первых, удалось установить, что ворюга работает на Паука. Помнишь пиратского босса, которого ты брал на внешнем кольце Сатурна? Он потом с каторги удрал.. Так что это наше дело и наш клиент... Во-вторых, негодяй исчез в Веренице Миров. Он сейчас где угодно, но не на Земле".

Вы опускаетесь в кресло, поняв, что от задания не отбрыкаться.

"Всё, сэр, сдаюсь и готов слушать. Сначала о клиенте..."

"Дэвид Бронсон. Всё".

"Как это — всё?"

"Перед тем как исчезнуть, Бронсон стёр в компьютерной памяти все данные о себе. Работал он в группе, изучающей Вереницу Миров. Там сотрудники какие-то чокнутые, ничего не замечают, кроме своих записей и приборов. Возраст похитителя, рост, цвет волос, цвет глаз — все по-разному описывают. Дружно сходятся лишь в одном: у Бронсона совершенно потрясающие уши! Как у слона!.. Да, вот ещё: украденный прибор находится в обычном пластиковом рюкзаке лилового цвета..."

"Исчерпывающее описание, шеф. Остаётся протянуть руку и схватить вора за шиворот... Теперь слушаю про Вереницу Миров".
"Это система мгновенного межпространственного перемещения. По какому принципу действует — не спрашивай. Я этого не пойму, даже если весь персонал Лаборатории Мерфи хором начнёт объяснять. Кажется, какие-то Ворота: входишь здесь, а выходишь на другой планете. Причём где эта планета находится — пока не известно. Может, вообще не в нашей Вселенной. А может, в ближайшей звёздной системе. Поэтому все планеты, куда можно таким образом попасть, носят условные названия, например, - Шеф скашивает взгляд в записи. - ... Мир Лиловых Зорь, Мир Легенд, Мир Дружелюбных Тарантулов, Мир Камней, Мир Сновидений, Мир Роботов, Мир Грозных Призраков, Мир Стрекоз, Мир Мёртвых Морей... всего девятнадцать миров. В каждом инженеры Лаборатории Мерфи установили Ворота Связи — для перехода в иные миры. Но, увы, Ворота эти подчиняются лишь одному закону — Закону Мерфи. Они зашвырнут вас туда, куда сами сочтут нужным. Есть и ещё одно осложнение. Карты исследованных земель с обозначенными на них Воротами наш мерзавец Бронсон предусмотрительно захватил с собой..."
"Поправьте меня, сэр, если я неправильно вас понял. Мне предстоит попасть на малоисследованную планету, причём в неизвестно какую её точку; выяснить, нет ли там человека, о котором известно лишь, что у него большие уши, а за плечами лиловый рюкзак; после чего перейти в другой мир и продолжить поиски. Так?.. О таком задании я мечтал всю жизнь! Перерыть от полюса до полюса девятнадцать планет!.."
"Не преувеличивай, сынок. Конечно, это задание повышенной паршивости, но Ворота — устройство с ограниченным радиусом действия, так что "от полюса до полюса" - это ты зря... К тому же Ворота обладают некоей, условно говоря, "памятью", и высока вероятность того, что они забросят тебя туда же, куда перед этим забросили твоего противника. Если, конечно, не вмешается Закон Мерфи..."
"А возвращение? Как вернуться на Землю?"
"О, с этим проще! Существует мощнейшее силовое устройство, способное выдернуть путешественника из любого Мира и вернуть на Землю."
"Тогда почему бы не воспользоваться им, чтобы вернуть беглеца?"
"Увы, устройство сейчас... как бы это сказать..."
"Неисправно?" - догадываетесь вы.
"Дорабатывается, - дипломатично говорит шеф. - Через полгода будет в полном порядке".
Полгода! За полгода Бронсон успеет связаться с Пауком — наверняка у них это продумано заранее. И, если вы хоть что-нибудь понимаете в пиратской душе, через полгода Паук станет повелителем Галактики...
"Шеф, - кротко интересуетесь вы, - не слишком ли это простое поручение? Не мало ли неприятностей на мою голову?"
"Угадал!— вздыхает шеф. - В Вереницу Миров прорвался кое-кто ещё..."
Экран над столом вспыхивает, на нём появляется лицо симпатичной кареглазой девушки с задорно вздёрнутым носиком и коротко остриженными каштановыми волосами.
"Мэри Коуфорд... Да-да, дочь того самого Дэна Коуфорда, что прежде был знаменитым пиратом, а теперь стал богатейшим из вольных торговцев. Хотел бы я знать, как он раздобыл помилование за свои былые похождения... Дочка вся в папашу. Авантюристка до мозга костей. Ненавидит Паука и всегда рада подставить ему подножку. Отличная актриса. Хорошо знает дзюдо, владеет чуть ли не всеми видами оружия. В случае необходимости сумеет поднять звездолёт, а возможно, и проложить для него курс. Девятнадцать лет... Не хмыкай, она опасна, как пантера!"
"Шеф, может быть, вы и невысокого мнения обо мне лично, но уж команда-то моя как-нибудь справится с девятнадцатилетней девчонкой!.."
"А вот это — последний сюрприз. Ты идёшь на задание один. Ворота не выдержат такой нагрузки — перебрасывать всю команду. Оставишь здесь и стажёров с Плутона, и своего любимого пса-мутанта, и даже, представь себе, Клушу!"
Это и в самом деле удар! КЛУ-6, криминалистическая лабораторная установка, шестая модель... Ваш личный робот, верный соратник и незаменимый помощник!.. Правда, Клуша зачастую занудна, болтлива, чересчур заботлива, но сколько раз она спасала вас от провала операции, а то и от смерти...
"Не переживай, сынок. Клуша будет связана с тобой телепатически. Подробности сообщит инженер, отвечающий за Ворота. Всё, инструктаж окончен!"
И, встав, шеф добавляет официально: "Возвращайтесь с победой, майор!"
Как же, вернёшься тут с победой! Инженер, собирающий вас в дорогу, больше всего озабочен тем, чтобы вы взяли с собой как можно меньше вещей. Даже форменную бляху Патруля вам велели снять с пояса — при Переходе важен каждый грамм.
"Это лишь при старте с Земли, - утешает вас инженер. - В следующих Воротах можете тащить за собой хоть тушу мамонта."
"Только мамонта мне и не хватало… А бластер?! Уж не собираетесь ли вы отправить меня в этот космический лабиринт без бластера?"
"Бластер взять можно, он лёгкий. Но не более одного заряда! Иначе произойдёт детонация, и вы прибудете на место в разобранном виде... Впрочем, и это важно лишь при старте с Земли. Если в Веренице Миров вам попадутся заряды — берите хоть сотню..."
Восхитительная перспектива! Добывать заряды для боевого линейного излучателя в Мире Развесёлых Тараканов... или как их там — Дружелюбных Тарантулов...
Хуже всего с приборами. Оказывается, они не выдерживают Перехода и начинают барахлить. Единственное устройство, которое учёные сумели защитить от пагубного воздействия Ворот, - это наглухо запаянный на руке металлический браслет. Он выполняет три функции. Во-первых, это автопереводчик. Вы сможете общаться с любым разумным существом в Веренице Миров. Во-вторых, с помощью браслета вы будете поддерживать телепатическую связь с Клушей. Достаточно отдать мысленный приказ — и в мозгу зазвучит знакомый хрипловатый голос с въедливыми интонациями... Есть на браслете и маленький чёрный глазок. Если он замигает красным — значит, где-то поблизости аннигилятор, а при нём, надо полагать, и похититель...
Вы скептически оглядываете лёгкий пластиковый рюкзак темно-синего цвета. В нём могли бы поместиться шесть предметов, но вредные учёные столько взять не позволяют. Вам предлагают на выбор одну из трёх вещей, примерно равных по массе: инфракрасные очки "Ночное зрение", зажигалку или тюбик питательной пасты, которая в любой момент полностью восстановит ваши силы (увы, пасты хватит лишь на один приём). Кроме того, у вашего пояса — обычное оружие исследователей Вереницы Миров: длинный, похожий на палаш, нож, прочный, лёгкий, с рукоятью из пластиката.
"Хорошо, что не нужен защитный скафандр, - говорит инженер деловито. - На всех планетах атмосфера сходна с земной... Кстати, у большинства обитателей Вереницы Миров и метаболизм близок к земному..."
"Это означает, что если какая-нибудь местная зверюга сожрёт меня, то у неё не будет болеть живот?"
"Вот именно, - невозмутимо отвечает инженер. - Но многих из этих зверюг и вы сможете... э-э... употребить в пищу... Сведения о Мирах будете получать от КЛУ-6... - Инженер оборачивается к лаборанту. - Введены ли данные в память установки?"
"Так точно, введены! - чётко отвечает лаборант и вдруг, не выдержав, фыркает: - Послушайте, майор, как вы можете работать с такой кошмарной занудой? К тому же у неё блок эмоций начисто забивает логические центры!"
"А ну полегче! — обрывает подчинённого инженер. - Клушу проектировал я сам, ещё в молодости..."
Вы с трудом сдерживаетесь, чтобы не спросить инженера: а нельзя ли что-нибудь у Клуши развинтить, чтобы она не была такой болтливой?..
Наконец сборы окончены — пора стартовать...

Информация взята на сайте:
http://bookalive.ru/vm.html
  • Книга

Отзывы по Вереница миров, или Выводы из закона Мерфи. Книга-игра

Написать отзыв

Зарегистрируйся, оставляй отзывы о товаре, зарабатывай бонусы!
Примечание: HTML разметка не поддерживается! Используйте обычный текст.
    Плохо           Хорошо
Рекомендуемые игры
Верная шпага короля. Книга-игра
Верная шпага короля. Книга-игра
Книга-игра, в которой читатель участвует в формировании сюжета. Читателю предлагается стать главным героем и в зависимости от принимаемых решений или ситуации он перемещается между главами. Книга игра читается не последовательно, а в той очередности, в которой читатель проходит главы. Текстовый квес..
200 грн
Рейтинг: 00 отзывов
– 6.7
– n\a
Капитан Морской ведьмы. Книга-игра
Капитан Морской ведьмы. Книга-игра
Книга-игра, в которой читатель участвует в формировании сюжета. Читателю предлагается стать главным героем и в зависимости от принимаемых решений или ситуации он перемещается между главами. Книга игра читается не последовательно, а в той очередности, в которой читатель проходит главы. Текстовый квес..
200 грн
Рейтинг: 00 отзывов
– 7.9
– n\a
Верховный жрец Айригаля. Книга-игра
Верховный жрец Айригаля. Книга-игра
Книга-игра, в которой читатель участвует в формировании сюжета. Читателю предлагается стать главным героем и в зависимости от принимаемых решений или ситуации он перемещается между главами. Книга игра читается не последовательно, а в той очередности, в которой читатель проходит главы. Текстовый квес..
200 грн
Рейтинг: 00 отзывов
– 6.7
– n\a
Проклятие замка Пяти башен. Книга-игра
Проклятие замка Пяти башен. Книга-игра
Книга-игра, в которой читатель участвует в формировании сюжета. Читателю предлагается стать главным героем и в зависимости от принимаемых решений или ситуации он перемещается между главами. Книга игра читается не последовательно, а в той очередности, в которой читатель проходит главы. Текстовый квес..
200 грн
Рейтинг: 00 отзывов
– 8.3
– n\a
Приключения Безбородого Обманщика. Книга игра
Приключения Безбородого Обманщика. Книга игра
Книга-игра, в которой читатель участвует в формировании сюжета. Читателю предлагается стать главным героем и в зависимости от принимаемых решений или ситуации он перемещается между главами. Книга игра читается не последовательно, а в той очередности, в которой читатель проходит главы. Текстовый квес..
200 грн
Рейтинг: 00 отзывов
– 9.1
– n\a
Ещё никто не оставил отзывов.