Украина, Киев, Оболонь Пн-Вс, с 9:00-21:00 info@igromaster.com

Вереница миров, или Выводы из закона Мерфи. Книга-игра

Нет в наличии
200 грн
Заказать можно так же по телефонам:
+380 44 561-50-34, +380 67 401-50-34

Самовывоз в Киеве, возле м. Оболонь (по договорённости)

Срочная курьерская доставка — по Киеву от 90 до 200 грн. (в зависимости от срочности)

Новая почта, наложенный платеж — Украина (от 1000 грн. бесплатно). Всегда бесплатная комиссия за наложенный платёж. Отправка в день заказа, при заказе до 18:00. Упаковываем в пупырчатую плёнку, чтобы игры не побились.

Оплата: Наличными, Visa, MasterCard, Google Pay, Приват24, По банковскому счёту

Подробнее

Количество игроков: 1 человек
Возраст игроков (лет): 8-99 лет
Продолжительность (минут): 60 минут
Размер коробки: 14x17x2 см
Вес коробки: 0.31 кг
Год выхода: 1995 год
Язык: На русском
Производитель: Издатель Сергей Селиванов
Рейтинг: 0 – 0 отзывов
– n\a
– n\a
Хотят купить: 0
Фанаты:
Владельцы: 0

Описание Вереница миров, или Выводы из закона Мерфи. Книга-игра

Книга-игра, в которой читатель участвует в формировании сюжета. Читателю предлагается стать главным героем и в зависимости от принимаемых решений или ситуации он перемещается между главами. Книга игра читается не последовательно, а в той очередности, в которой читатель проходит главы. Текстовый квест, главный герой в котором Вы. То есть, как в игре, Вы можете влиять на ход событий.

Вереница миров, или Выводы из закона Мерфи. Предисловие.

"Входите, майор, шеф ждёт вас. Опять неприятности в Лаборатории Мерфи".

Голос секретарши шефа подозрительно мягок - значит, вас ждёт особо опасное задание. А тут ещё упоминание о Лаборатории Мерфи...

Ох, и попортил же вам крови этот громадный - как два хороших города - научно-исследовательский центр! Там есть всё: гениальнейшие учёные, исполнительнейшие лаборанты, современнейшее исследовательское оборудование, умнейшие компьютеры, океан энергии.. Нет там только одного — порядка. Не было, нет и никогда не будет!..

"Опять Лаборатория?"— спрашиваете вы, входя в кабинет.

"Там произошла кража", - морщится шеф.

"И когда у них всё будет тихо-мирно! Почему бы им не изобрести что-нибудь такое, чтобы избавиться от неприятностей и оставить в покое Патруль и полицию?"

"Нет уж, лучше не надо! Они уже пробовали! Помнишь Супермозг, сынок?"

Ещё бы! Такое не забывается. Супермозг, компьютер последнего поколения, немыслимой сложности устройство, был в порядке испытания брошен на административное руководство Лабораторией Мерфи. Сложность его и подвела. Супермозг перехватил обрывок трансляции художественного фильма (это был фантастический боевик), принял его как руководство к действию и объявил войну Лунной обсерватории. Очень много шуму было. Вы как раз всё это и расхлёбывали...

"Но какое отношение Патруль имеет к краже? А полиция за что деньги получает?"

"Ты не спросил, что похищено, сынок. Опытный образец бета-аннигилятора. Кошмарная штуковина. Размером с рюкзачок, а сумеет превратить в ослепительную вспышку большой остров. А если по этому образцу построить приборчик покрупнее, можно пускать на распыл планеты..."

"Но почему всё-таки с этим не может разобраться полиция? Или они уже не расследуют дел серьёзнее, чем угон летающих велосипедов от школьной стоянки?"

"По двум причинам, сынок. Во-первых, удалось установить, что ворюга работает на Паука. Помнишь пиратского босса, которого ты брал на внешнем кольце Сатурна? Он потом с каторги удрал.. Так что это наше дело и наш клиент... Во-вторых, негодяй исчез в Веренице Миров. Он сейчас где угодно, но не на Земле".

Вы опускаетесь в кресло, поняв, что от задания не отбрыкаться.

"Всё, сэр, сдаюсь и готов слушать. Сначала о клиенте..."

"Дэвид Бронсон. Всё".

"Как это — всё?"

"Перед тем как исчезнуть, Бронсон стёр в компьютерной памяти все данные о себе. Работал он в группе, изучающей Вереницу Миров. Там сотрудники какие-то чокнутые, ничего не замечают, кроме своих записей и приборов. Возраст похитителя, рост, цвет волос, цвет глаз — все по-разному описывают. Дружно сходятся лишь в одном: у Бронсона совершенно потрясающие уши! Как у слона!.. Да, вот ещё: украденный прибор находится в обычном пластиковом рюкзаке лилового цвета..."

"Исчерпывающее описание, шеф. Остаётся протянуть руку и схватить вора за шиворот... Теперь слушаю про Вереницу Миров".
"Это система мгновенного межпространственного перемещения. По какому принципу действует — не спрашивай. Я этого не пойму, даже если весь персонал Лаборатории Мерфи хором начнёт объяснять. Кажется, какие-то Ворота: входишь здесь, а выходишь на другой планете. Причём где эта планета находится — пока не известно. Может, вообще не в нашей Вселенной. А может, в ближайшей звёздной системе. Поэтому все планеты, куда можно таким образом попасть, носят условные названия, например, - Шеф скашивает взгляд в записи. - ... Мир Лиловых Зорь, Мир Легенд, Мир Дружелюбных Тарантулов, Мир Камней, Мир Сновидений, Мир Роботов, Мир Грозных Призраков, Мир Стрекоз, Мир Мёртвых Морей... всего девятнадцать миров. В каждом инженеры Лаборатории Мерфи установили Ворота Связи — для перехода в иные миры. Но, увы, Ворота эти подчиняются лишь одному закону — Закону Мерфи. Они зашвырнут вас туда, куда сами сочтут нужным. Есть и ещё одно осложнение. Карты исследованных земель с обозначенными на них Воротами наш мерзавец Бронсон предусмотрительно захватил с собой..."
"Поправьте меня, сэр, если я неправильно вас понял. Мне предстоит попасть на малоисследованную планету, причём в неизвестно какую её точку; выяснить, нет ли там человека, о котором известно лишь, что у него большие уши, а за плечами лиловый рюкзак; после чего перейти в другой мир и продолжить поиски. Так?.. О таком задании я мечтал всю жизнь! Перерыть от полюса до полюса девятнадцать планет!.."
"Не преувеличивай, сынок. Конечно, это задание повышенной паршивости, но Ворота — устройство с ограниченным радиусом действия, так что "от полюса до полюса" - это ты зря... К тому же Ворота обладают некоей, условно говоря, "памятью", и высока вероятность того, что они забросят тебя туда же, куда перед этим забросили твоего противника. Если, конечно, не вмешается Закон Мерфи..."
"А возвращение? Как вернуться на Землю?"
"О, с этим проще! Существует мощнейшее силовое устройство, способное выдернуть путешественника из любого Мира и вернуть на Землю."
"Тогда почему бы не воспользоваться им, чтобы вернуть беглеца?"
"Увы, устройство сейчас... как бы это сказать..."
"Неисправно?" - догадываетесь вы.
"Дорабатывается, - дипломатично говорит шеф. - Через полгода будет в полном порядке".
Полгода! За полгода Бронсон успеет связаться с Пауком — наверняка у них это продумано заранее. И, если вы хоть что-нибудь понимаете в пиратской душе, через полгода Паук станет повелителем Галактики...
"Шеф, - кротко интересуетесь вы, - не слишком ли это простое поручение? Не мало ли неприятностей на мою голову?"
"Угадал!— вздыхает шеф. - В Вереницу Миров прорвался кое-кто ещё..."
Экран над столом вспыхивает, на нём появляется лицо симпатичной кареглазой девушки с задорно вздёрнутым носиком и коротко остриженными каштановыми волосами.
"Мэри Коуфорд... Да-да, дочь того самого Дэна Коуфорда, что прежде был знаменитым пиратом, а теперь стал богатейшим из вольных торговцев. Хотел бы я знать, как он раздобыл помилование за свои былые похождения... Дочка вся в папашу. Авантюристка до мозга костей. Ненавидит Паука и всегда рада подставить ему подножку. Отличная актриса. Хорошо знает дзюдо, владеет чуть ли не всеми видами оружия. В случае необходимости сумеет поднять звездолёт, а возможно, и проложить для него курс. Девятнадцать лет... Не хмыкай, она опасна, как пантера!"
"Шеф, может быть, вы и невысокого мнения обо мне лично, но уж команда-то моя как-нибудь справится с девятнадцатилетней девчонкой!.."
"А вот это — последний сюрприз. Ты идёшь на задание один. Ворота не выдержат такой нагрузки — перебрасывать всю команду. Оставишь здесь и стажёров с Плутона, и своего любимого пса-мутанта, и даже, представь себе, Клушу!"
Это и в самом деле удар! КЛУ-6, криминалистическая лабораторная установка, шестая модель... Ваш личный робот, верный соратник и незаменимый помощник!.. Правда, Клуша зачастую занудна, болтлива, чересчур заботлива, но сколько раз она спасала вас от провала операции, а то и от смерти...
"Не переживай, сынок. Клуша будет связана с тобой телепатически. Подробности сообщит инженер, отвечающий за Ворота. Всё, инструктаж окончен!"
И, встав, шеф добавляет официально: "Возвращайтесь с победой, майор!"
Как же, вернёшься тут с победой! Инженер, собирающий вас в дорогу, больше всего озабочен тем, чтобы вы взяли с собой как можно меньше вещей. Даже форменную бляху Патруля вам велели снять с пояса — при Переходе важен каждый грамм.
"Это лишь при старте с Земли, - утешает вас инженер. - В следующих Воротах можете тащить за собой хоть тушу мамонта."
"Только мамонта мне и не хватало… А бластер?! Уж не собираетесь ли вы отправить меня в этот космический лабиринт без бластера?"
"Бластер взять можно, он лёгкий. Но не более одного заряда! Иначе произойдёт детонация, и вы прибудете на место в разобранном виде... Впрочем, и это важно лишь при старте с Земли. Если в Веренице Миров вам попадутся заряды — берите хоть сотню..."
Восхитительная перспектива! Добывать заряды для боевого линейного излучателя в Мире Развесёлых Тараканов... или как их там — Дружелюбных Тарантулов...
Хуже всего с приборами. Оказывается, они не выдерживают Перехода и начинают барахлить. Единственное устройство, которое учёные сумели защитить от пагубного воздействия Ворот, - это наглухо запаянный на руке металлический браслет. Он выполняет три функции. Во-первых, это автопереводчик. Вы сможете общаться с любым разумным существом в Веренице Миров. Во-вторых, с помощью браслета вы будете поддерживать телепатическую связь с Клушей. Достаточно отдать мысленный приказ — и в мозгу зазвучит знакомый хрипловатый голос с въедливыми интонациями... Есть на браслете и маленький чёрный глазок. Если он замигает красным — значит, где-то поблизости аннигилятор, а при нём, надо полагать, и похититель...
Вы скептически оглядываете лёгкий пластиковый рюкзак темно-синего цвета. В нём могли бы поместиться шесть предметов, но вредные учёные столько взять не позволяют. Вам предлагают на выбор одну из трёх вещей, примерно равных по массе: инфракрасные очки "Ночное зрение", зажигалку или тюбик питательной пасты, которая в любой момент полностью восстановит ваши силы (увы, пасты хватит лишь на один приём). Кроме того, у вашего пояса — обычное оружие исследователей Вереницы Миров: длинный, похожий на палаш, нож, прочный, лёгкий, с рукоятью из пластиката.
"Хорошо, что не нужен защитный скафандр, - говорит инженер деловито. - На всех планетах атмосфера сходна с земной... Кстати, у большинства обитателей Вереницы Миров и метаболизм близок к земному..."
"Это означает, что если какая-нибудь местная зверюга сожрёт меня, то у неё не будет болеть живот?"
"Вот именно, - невозмутимо отвечает инженер. - Но многих из этих зверюг и вы сможете... э-э... употребить в пищу... Сведения о Мирах будете получать от КЛУ-6... - Инженер оборачивается к лаборанту. - Введены ли данные в память установки?"
"Так точно, введены! - чётко отвечает лаборант и вдруг, не выдержав, фыркает: - Послушайте, майор, как вы можете работать с такой кошмарной занудой? К тому же у неё блок эмоций начисто забивает логические центры!"
"А ну полегче! — обрывает подчинённого инженер. - Клушу проектировал я сам, ещё в молодости..."
Вы с трудом сдерживаетесь, чтобы не спросить инженера: а нельзя ли что-нибудь у Клуши развинтить, чтобы она не была такой болтливой?..
Наконец сборы окончены — пора стартовать...

Информация взята на сайте:
http://bookalive.ru/vm.html
  • Книга

Отзывы по Вереница миров, или Выводы из закона Мерфи. Книга-игра

Написать отзыв

Зарегистрируйся, оставляй отзывы о товаре, зарабатывай бонусы!
Примечание: HTML разметка не поддерживается! Используйте обычный текст.
    Плохо           Хорошо
Рекомендуемые игры
Повелитель безбрежной пустыни. Книга-игра
Повелитель безбрежной пустыни. Книга-игра
Книга-игра, в которой читатель участвует в формировании сюжета. Читателю предлагается стать главным героем и в зависимости от принимаемых решений или ситуации он перемещается между главами. Книга игра читается не последовательно, а в той очередности, в которой читатель проходит главы. Текстовый квес..
200 грн
Рейтинг: 00 отзывов
– 6.5
– n\a
Владыки Эллады (Lords of Hellas)
Владыки Эллады (Lords of Hellas)
Игра, которая собрала на Кикстартере более 1,7 млн. фунтов стерлингов!Действия игры разворачиваются во времена древней Греции, история про которые сохранилась только в мифах о древнегреческих богах, героях и чудовищах. Игра представляет собой смесь древнегреческой мифологии с научной фантастикой. На..
3200 грн
Рейтинг: 00 отзывов
– 8.1
– 8.0
Виртуальный Детектив. Книга-игра
Виртуальный Детектив. Книга-игра
Юмористический детектив и текстовый квест с элементами боевика, главный герой в котором Вы. То есть, как в игре, Вы можете влиять на ход событий.Онлайн версия этой игры - существует уже с 2004 года, а первая напечатанная книга - вышла в 2012 году.Книга-игра, в которой читатель участвует в формирован..
200 грн
Рейтинг: 00 отзывов
– 6.8
– n\a
Холодное сердце Далрока. Книга-игра
Холодное сердце Далрока. Книга-игра
Книга-игра, в которой читатель участвует в формировании сюжета. Читателю предлагается стать главным героем и в зависимости от принимаемых решений или ситуации он перемещается между главами. Книга игра читается не последовательно, а в той очередности, в которой читатель проходит главы. Текстовый квес..
200 грн
Рейтинг: 00 отзывов
– 7.9
– n\a
Ещё никто не оставил отзывов.
Ещё никто не оставил отзывов.