Верхняя часть флага
Купить Настольные Игры
    Украина, Киев, Оболонь
    т.: +380 44 561-50-34
    м.: +380 67 401-50-34
    ПН-ВС, с 9:00-21:00
    info@igromaster.com

Настольные игры Каталог
Как Купить
Статьи и Обзоры
О магазине
Скидки на настольные игры
Форум
Верхняя часть рулона

игры
Настольные игры:

игры
ТОП 5 Популярные

игры
Эксклюзивные


Новинки

игры
Все

* * *
игры
Для детей 4-8 лет

игры
Семейные

игры
Военные

игры
Экономические

игры
Для взрослых

игры
Книги-игры

игры
Логические

игры
Для компании

игры
Карточные

игры
Исторические

игры
Командные и кооперативные

игры
По мотивам

* * *
игры
Для 2 игроков

игры
Для 5 игроков

игры
Для 6+ игроков

* * *
игры
На английском

игры
На русском

игры
На украинском

* * *
игры
Цена 1000-3900 грн

игры
Цена 500-999 грн

игры
Цена 75-499 грн

Отступ от рулона
Нижняя часть рулона
Верхний вензель
Вертикальная линия между вензелями
Нижний вензель
  
 

 Настольные игры > Книги игры > Вереница миров

Про книгу-игру Вереница миров, или Выводы из закона Мерфи

Вереница миров, или Выводы из закона Мерфи. Книга-игра - обложка

Купить книгу-игру Вереница миров, или Выводы из закона Мерфи

Стоимость книги-игры Вереница миров, или Выводы из закона Мерфи
Стоимость книги-игры
Вереница миров, или Выводы из закона Мерфи:
200 грн.
Количество игроков в книгу-игру Вереница миров, или Выводы из закона Мерфи
Количество игроков в книгу-игру
Вереница миров, или Выводы из закона Мерфи:
1 человек
Возраст игроков для книги-игры Вереница миров, или Выводы из закона Мерфи
Возраст игроков для книги-игры
Вереница миров, или Выводы из закона Мерфи:
8-99 лет
Продолжительность игры в книгу-игру Вереница миров, или Выводы из закона Мерфи
Продолжительность игры в книгу-игру
Вереница миров, или Выводы из закона Мерфи:
1+ часов
Размер книги-игры Вереница миров, или Выводы из закона Мерфи
Размер книги-игры
Вереница миров, или Выводы из закона Мерфи:
14x17x2 cм
Вес книги-игры Вереница миров, или Выводы из закона Мерфи
Вес книги-игры
Вереница миров, или Выводы из закона Мерфи:
0,31 кг
Производитель книги-игры Вереница миров, или Выводы из закона Мерфи
Производитель книги-игры
Вереница миров, или Выводы из закона Мерфи:
Издатель Сергей Селиванов
Год выхода первой книги-игры Вереница миров, или Выводы из закона Мерфи
Год выхода первой книги-игры
Вереница миров, или Выводы из закона Мерфи:
1995 год

Вереница миров, или Выводы из закона Мерфи. Книга-игра

Игра на русском языке.

Книга-игра, в которой читатель участвует в формировании сюжета. Читателю предлагается стать главным героем и в зависимости от принимаемых решений или ситуации он перемещается между главами. Книга игра читается не последовательно, а в той очередности, в которой читатель проходит главы. Текстовый квест, главный герой в котором Вы. То есть, как в игре, Вы можете влиять на ход событий.

Вереница миров, или Выводы из закона Мерфи. Предисловие.

"Входите, майор, шеф ждёт вас. Опять неприятности в Лаборатории Мерфи".

Голос секретарши шефа подозрительно мягок - значит, вас ждёт особо опасное задание. А тут ещё упоминание о Лаборатории Мерфи...

Ох, и попортил же вам крови этот громадный - как два хороших города - научно-исследовательский центр! Там есть всё: гениальнейшие учёные, исполнительнейшие лаборанты, современнейшее исследовательское оборудование, умнейшие компьютеры, океан энергии.. Нет там только одного — порядка. Не было, нет и никогда не будет!..

Вереница миров, или Выводы из закона Мерфи. Книга-игра - Титульная страница

"Опять Лаборатория?"— спрашиваете вы, входя в кабинет.

"Там произошла кража", - морщится шеф.

"И когда у них всё будет тихо-мирно! Почему бы им не изобрести что-нибудь такое, чтобы избавиться от неприятностей и оставить в покое Патруль и полицию?"

"Нет уж, лучше не надо! Они уже пробовали! Помнишь Супермозг, сынок?"

Ещё бы! Такое не забывается. Супермозг, компьютер последнего поколения, немыслимой сложности устройство, был в порядке испытания брошен на административное руководство Лабораторией Мерфи. Сложность его и подвела. Супермозг перехватил обрывок трансляции художественного фильма (это был фантастический боевик), принял его как руководство к действию и объявил войну Лунной обсерватории. Очень много шуму было. Вы как раз всё это и расхлёбывали...

Вереница миров, или Выводы из закона Мерфи. Книга-игра - Предисловие

"Но какое отношение Патруль имеет к краже? А полиция за что деньги получает?"

"Ты не спросил, что похищено, сынок. Опытный образец бета-аннигилятора. Кошмарная штуковина. Размером с рюкзачок, а сумеет превратить в ослепительную вспышку большой остров. А если по этому образцу построить приборчик покрупнее, можно пускать на распыл планеты..."

"Но почему всё-таки с этим не может разобраться полиция? Или они уже не расследуют дел серьёзнее, чем угон летающих велосипедов от школьной стоянки?"

"По двум причинам, сынок. Во-первых, удалось установить, что ворюга работает на Паука. Помнишь пиратского босса, которого ты брал на внешнем кольце Сатурна? Он потом с каторги удрал.. Так что это наше дело и наш клиент... Во-вторых, негодяй исчез в Веренице Миров. Он сейчас где угодно, но не на Земле".

Вы опускаетесь в кресло, поняв, что от задания не отбрыкаться.

Вереница миров, или Выводы из закона Мерфи. Книга-игра - Первая глава

"Всё, сэр, сдаюсь и готов слушать. Сначала о клиенте..."

"Дэвид Бронсон. Всё".

"Как это — всё?"

"Перед тем как исчезнуть, Бронсон стёр в компьютерной памяти все данные о себе. Работал он в группе, изучающей Вереницу Миров. Там сотрудники какие-то чокнутые, ничего не замечают, кроме своих записей и приборов. Возраст похитителя, рост, цвет волос, цвет глаз — все по-разному описывают. Дружно сходятся лишь в одном: у Бронсона совершенно потрясающие уши! Как у слона!.. Да, вот ещё: украденный прибор находится в обычном пластиковом рюкзаке лилового цвета..."

Вереница миров, или Выводы из закона Мерфи. Книга-игра - Военный звездолёт

"Исчерпывающее описание, шеф. Остаётся протянуть руку и схватить вора за шиворот... Теперь слушаю про Вереницу Миров".

"Это система мгновенного межпространственного перемещения. По какому принципу действует — не спрашивай. Я этого не пойму, даже если весь персонал Лаборатории Мерфи хором начнёт объяснять. Кажется, какие-то Ворота: входишь здесь, а выходишь на другой планете. Причём где эта планета находится — пока не известно. Может, вообще не в нашей Вселенной. А может, в ближайшей звёздной системе. Поэтому все планеты, куда можно таким образом попасть, носят условные названия, например, - Шеф скашивает взгляд в записи. - ... Мир Лиловых Зорь, Мир Легенд, Мир Дружелюбных Тарантулов, Мир Камней, Мир Сновидений, Мир Роботов, Мир Грозных Призраков, Мир Стрекоз, Мир Мёртвых Морей... всего девятнадцать миров. В каждом инженеры Лаборатории Мерфи установили Ворота Связи — для перехода в иные миры. Но, увы, Ворота эти подчиняются лишь одному закону — Закону Мерфи. Они зашвырнут вас туда, куда сами сочтут нужным. Есть и ещё одно осложнение. Карты исследованных земель с обозначенными на них Воротами наш мерзавец Бронсон предусмотрительно захватил с собой..."

Вереница миров, или Выводы из закона Мерфи. Книга-игра - Куст душит метровую стрекозу

"Поправьте меня, сэр, если я неправильно вас понял. Мне предстоит попасть на малоисследованную планету, причём в неизвестно какую её точку; выяснить, нет ли там человека, о котором известно лишь, что у него большие уши, а за плечами лиловый рюкзак; после чего перейти в другой мир и продолжить поиски. Так?.. О таком задании я мечтал всю жизнь! Перерыть от полюса до полюса девятнадцать планет!.."

"Не преувеличивай, сынок. Конечно, это задание повышенной паршивости, но Ворота — устройство с ограниченным радиусом действия, так что "от полюса до полюса" - это ты зря... К тому же Ворота обладают некоей, условно говоря, "памятью", и высока вероятность того, что они забросят тебя туда же, куда перед этим забросили твоего противника. Если, конечно, не вмешается Закон Мерфи..."

Вереница миров, или Выводы из закона Мерфи. Книга-игра - Война роботов

"А возвращение? Как вернуться на Землю?"

"О, с этим проще! Существует мощнейшее силовое устройство, способное выдернуть путешественника из любого Мира и вернуть на Землю."

"Тогда почему бы не воспользоваться им, чтобы вернуть беглеца?"

"Увы, устройство сейчас... как бы это сказать..."

"Неисправно?" - догадываетесь вы.

"Дорабатывается, - дипломатично говорит шеф. - Через полгода будет в полном порядке".

Полгода! За полгода Бронсон успеет связаться с Пауком — наверняка у них это продумано заранее. И, если вы хоть что-нибудь понимаете в пиратской душе, через полгода Паук станет повелителем Галактики...

Вереница миров, или Выводы из закона Мерфи. Книга-игра - Грузо-пассажирский звездолёт

"Шеф, - кротко интересуетесь вы, - не слишком ли это простое поручение? Не мало ли неприятностей на мою голову?"

"Угадал!— вздыхает шеф. - В Вереницу Миров прорвался кое-кто ещё..."

Экран над столом вспыхивает, на нём появляется лицо симпатичной кареглазой девушки с задорно вздёрнутым носиком и коротко остриженными каштановыми волосами.

"Мэри Коуфорд... Да-да, дочь того самого Дэна Коуфорда, что прежде был знаменитым пиратом, а теперь стал богатейшим из вольных торговцев. Хотел бы я знать, как он раздобыл помилование за свои былые похождения... Дочка вся в папашу. Авантюристка до мозга костей. Ненавидит Паука и всегда рада подставить ему подножку. Отличная актриса. Хорошо знает дзюдо, владеет чуть ли не всеми видами оружия. В случае необходимости сумеет поднять звездолёт, а возможно, и проложить для него курс. Девятнадцать лет... Не хмыкай, она опасна, как пантера!"

Вереница миров, или Выводы из закона Мерфи. Книга-игра - Туча летающих механизмов

"Шеф, может быть, вы и невысокого мнения обо мне лично, но уж команда-то моя как-нибудь справится с девятнадцатилетней девчонкой!.."

"А вот это — последний сюрприз. Ты идёшь на задание один. Ворота не выдержат такой нагрузки — перебрасывать всю команду. Оставишь здесь и стажёров с Плутона, и своего любимого пса-мутанта, и даже, представь себе, Клушу!"

Это и в самом деле удар! КЛУ-6, криминалистическая лабораторная установка, шестая модель... Ваш личный робот, верный соратник и незаменимый помощник!.. Правда, Клуша зачастую занудна, болтлива, чересчур заботлива, но сколько раз она спасала вас от провала операции, а то и от смерти...

"Не переживай, сынок. Клуша будет связана с тобой телепатически. Подробности сообщит инженер, отвечающий за Ворота. Всё, инструктаж окончен!"

Вереница миров, или Выводы из закона Мерфи. Книга-игра - Лодочник

И, встав, шеф добавляет официально: "Возвращайтесь с победой, майор!"

Как же, вернёшься тут с победой! Инженер, собирающий вас в дорогу, больше всего озабочен тем, чтобы вы взяли с собой как можно меньше вещей. Даже форменную бляху Патруля вам велели снять с пояса — при Переходе важен каждый грамм.

"Это лишь при старте с Земли, - утешает вас инженер. - В следующих Воротах можете тащить за собой хоть тушу мамонта."

"Только мамонта мне и не хватало… А бластер?! Уж не собираетесь ли вы отправить меня в этот космический лабиринт без бластера?"

"Бластер взять можно, он лёгкий. Но не более одного заряда! Иначе произойдёт детонация, и вы прибудете на место в разобранном виде... Впрочем, и это важно лишь при старте с Земли. Если в Веренице Миров вам попадутся заряды — берите хоть сотню..."

Восхитительная перспектива! Добывать заряды для боевого линейного излучателя в Мире Развесёлых Тараканов... или как их там — Дружелюбных Тарантулов...

Вереница миров, или Выводы из закона Мерфи. Книга-игра - Пиратский адмирал по кличке Паук

Хуже всего с приборами. Оказывается, они не выдерживают Перехода и начинают барахлить. Единственное устройство, которое учёные сумели защитить от пагубного воздействия Ворот, - это наглухо запаянный на руке металлический браслет. Он выполняет три функции. Во-первых, это автопереводчик. Вы сможете общаться с любым разумным существом в Веренице Миров. Во-вторых, с помощью браслета вы будете поддерживать телепатическую связь с Клушей. Достаточно отдать мысленный приказ — и в мозгу зазвучит знакомый хрипловатый голос с въедливыми интонациями... Есть на браслете и маленький чёрный глазок. Если он замигает красным — значит, где-то поблизости аннигилятор, а при нём, надо полагать, и похититель...

Вереница миров, или Выводы из закона Мерфи. Книга-игра - Бронсон

Вы скептически оглядываете лёгкий пластиковый рюкзак темно-синего цвета. В нём могли бы поместиться шесть предметов, но вредные учёные столько взять не позволяют. Вам предлагают на выбор одну из трёх вещей, примерно равных по массе: инфракрасные очки "Ночное зрение", зажигалку или тюбик питательной пасты, которая в любой момент полностью восстановит ваши силы (увы, пасты хватит лишь на один приём). Кроме того, у вашего пояса — обычное оружие исследователей Вереницы Миров: длинный, похожий на палаш, нож, прочный, лёгкий, с рукоятью из пластиката.

Вереница миров, или Выводы из закона Мерфи. Книга-игра - Пиршественный зал

"Хорошо, что не нужен защитный скафандр, - говорит инженер деловито. - На всех планетах атмосфера сходна с земной... Кстати, у большинства обитателей Вереницы Миров и метаболизм близок к земному..."

"Это означает, что если какая-нибудь местная зверюга сожрёт меня, то у неё не будет болеть живот?"

"Вот именно, - невозмутимо отвечает инженер. - Но многих из этих зверюг и вы сможете... э-э... употребить в пищу... Сведения о Мирах будете получать от КЛУ-6... - Инженер оборачивается к лаборанту. - Введены ли данные в память установки?"

"Так точно, введены! - чётко отвечает лаборант и вдруг, не выдержав, фыркает: - Послушайте, майор, как вы можете работать с такой кошмарной занудой? К тому же у неё блок эмоций начисто забивает логические центры!"

"А ну полегче! — обрывает подчинённого инженер. - Клушу проектировал я сам, ещё в молодости..."

Вы с трудом сдерживаетесь, чтобы не спросить инженера: а нельзя ли что-нибудь у Клуши развинтить, чтобы она не была такой болтливой?..

Наконец сборы окончены — пора стартовать...

Информация взята на сайте:
http://bookalive.ru/vm.html

Дополнительно

Как купить

  • Подробнее про оплату и доставку здесь – Как купить
  • Купить и забрать в Киеве, возле м. Оболонь (по договорённости)
  • Курьерская доставка - Киев (от 1000 грн. бесплатно)
  • Новая почта, наложенный платеж - Украина (от 1000 грн. бесплатно)
info@igromaster.com
+38 (044) 561-50-34,
+38 (067) 401-50-34.

Купить настольные игры со скидкой (Киев, Украина)

blog comments powered by Disqus
Верхний вензель
Вертикальная линия между вензелями
Нижний вензель

Поиск по алфавиту

0-9

Русский:
А Б В Г Д Ё Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Э Я

Английский:
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W Z

линия справа
Серии игр:


Алиас (Alias)


Диксит (Dixit)


Игра Престолов


Каркассон


Колонизаторы


Манчкин


Мафия


Мистериум


Монополия


Свинтус


Фанты Флирт


Цивилизация


Эволюция


Memoir 44


Small World


Ticket To Ride

Нижняя часть страницы - Лев

     Украина, Киев, Оболонь
     т.: +380 44 561-50-34
     м.: +380 67 401-50-34
     ПН-ВС, с 9:00-21:00
     info@igromaster.com

| КАТАЛОГ ИГР | ОПЛАТА, ДОСТАВКА, КОНТАКТЫ | СТАТЬИ | О МАГАЗИНЕ | СКИДКИ | ФОРУМ | ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ |
© 2009-2018 Интернет магазин настольных игр: Украина, Киев - “Igromaster.com”