Верхняя часть флага
Купить Настольные Игры
     Украина, Киев, Оболонь
    т.: +380 44 561-50-34
    м.: +380 67 401-50-34
    victor@mas.kiev.ua

Настольные игры Каталог
Как Купить
Статьи и Обзоры
Ссылки
Опросы
Форум
Верхняя часть рулона

игры
ТОП 5 Популярные
настольные игры


игры
Эксклюзивные настольные игры

игры
Все настольные игры

* * *
игры
Развивающие настольные игры для детей 4, 5, 6, 7, 8 лет

игры
Семейные настольные игры

игры
Военные настольные игры стратегии

игры
Экономические настольные игры

игры
Настольные игры
для взрослых


игры
Книги-игры

игры
Настольные логические игры

игры
Весёлые настольные игры для компании

игры
Карточные игры

игры
Исторические
настольные игры


игры
Командные и кооперативные настольные игры

игры
Настольные игры по мотивам

* * *
игры
Для 2 игроков

игры
Для 5 игроков

игры
Для 6+ игроков

* * *
игры
На английском языке

игры
На русском языке

игры
На украинском языке

* * *
игры
Цена 600-3900 грн

игры
Цена 300-599 грн

игры
Цена 75-299 грн

Отступ от рулона
Нижняя часть рулона
Верхний вензель
Вертикальная линия между вензелями
Нижний вензель
  
 

Про настольную игру Britannia (Британия)

нет в наличии

Настольная игра Britannia (Британия)

Купить настольную игру Britannia (Британия)

Стоимость настольной игры Britannia (Британия)
Стоимость настольной игры
Britannia (Британия):
1590 грн.
Количество игроков для настольной игры Britannia (Британия)
Количество игроков для настольной игры
Britannia (Британия):
3-5 человек
Возраст игроков для настольной игры Britannia (Британия)
Возраст игроков для настольной игры
Britannia (Британия):
12-99 лет
Продолжительность игры в настольную игру Britannia (Британия)
Продолжительность игры в настольную игру
Britannia (Британия):
3-8 часов
Размер коробки настольной игры Britannia (Британия)
Размер коробки настольной игры
Britannia (Британия):
30х30х7,5 см
Вес коробки настольной игры Britannia (Британия)
Вес коробки настольной игры
Britannia (Британия):
2 кг
Производитель настольной игры Britannia (Британия)
Производитель настольной игры
Britannia (Британия):
Fantasy Flight Games
Год выхода первой настольной игры Britannia (Британия)
Год выхода первой настольной игры
Britannia (Британия):
1986 год


Настольная игра Britannia (Британия)
Игра на английском языке.

Это земля бушующей истории. За эту землю римляне, англы, саксы и добрая дюжина других народов сражались на протяжении тысячелетий. Этой землей правили Артур, Альфред Великий, Харальд Хардрада и Вильгельм Завоеватель. Добро пожаловать в БРИТАНИЮ. BRITANNIA - историческая настольная игра, отражающая тысячелетнюю борьбу за право владеть Англией, Шотландией и Уэльсом. Игра начинается с римского завоевания в 43 году от Рождества Христова, проходит через многие битвы англов, саксов, пиктов, скандинавов, скоттов, ирландцев и других наций, и завершается Норманнским завоеванием 1066 года. Игра позволяет игрокам воссоздать эту эпическую историю, переиграть ключевые сражения, изменить течение истории. Правила игры удерживают игроков от совсем уж нереалистичных шагов, но дают им свободу менять историю Великобритании существенным образом, создавая множество интересных сценариев.

Настольная игра Britannia

Обзор игры

Участвовать в игре могут от 3 до 5 человек. Каждый игрок управляет действиями нескольких народов. В игре их всего семнадцать. Эти 17 народов не участвуют в игре все разом. В начале игры только шесть из них борются за Британию. Другие народы появляются на этой арене или сходят с нее в определенные раунды игры, в соответствии с реальными историческими событиями. Кроме этого, у многих народов есть вожди, которые входят в игру в исторически верные моменты. На разных этапах игры игроки будут руководить разными народами, у каждого из которых будут свои вожди и свои цели. Цель игроков - победить в игре, набрав наибольшее число победных баллов, которые начисляются игроку за то, что он занял указанную область в установленные сроки. Некоторые народы могут получать победные баллы и другими путями: так, Римляне и Англы получают баллы, подчиняя народы своей власти, а другие народы могут получать баллы, если их правители становятся Бретвалда или Королями. BRITANNIA проходит за 16 игровых раундов, и каждый раунд - это примерно 75 лет истории. В конце 16 раунда игра завершается победой игрока, народ которого набрал больше победных баллов, чем любой другой народ.

Британия

Игровое поле

Поле представляет собой остров Британия, разделенный на 37 земель, окруженный 6 морями. Участки острова имеют различные оттенки. Часть земель более насыщенного оттенка - это труднопроходимые (скудные) земли, затрудняющие передвижение. Кроме того, Британия разделена красными линиями на три исторические области:

Уэльс - 7 земель

Шотландия - 10 земель

Англия - 20 земель

Жетоны отрядов

Каждый отряд или сооружение на игровом поле представляется картонным жетоном. Жетоны разделяются по цветам - красный, синий, зеленый и желтый. В играх, отличных от стандарта, жетоны одного цвета могут контролироваться разными игроками. Каждый народ в пределах одного цвета отличается еще и по символу на жетоне, чтобы игрокам было легче ориентироваться в народах. Армии игроков составляются из 3 видов жетонов. Пешие отряды - самые распространенные в игре. Римская пехота - это хорошо подготовленные войска, и в игровых характеристиках они движутся и сражаются как конница. Пешие отряды других народов - это "обычные" пехотинцы. Конница движется дальше и сражается лучше пеших отрядов. Но такие отряды есть только у Бриттов и Норманнов. Вожди - это неординарные личности выдающихся способностей. Они входят в игру в определенном раунде. У Вождей нет собственной боевой ценности (и они всегда перемещаются с армией), но они дают сопровождаемым армиям бонусы к движению и силе. Кроме боевых соединений в игре имеются жетоны построек. Римские Форты возводят в любой земле, если в ней нет соединений других народов. Эти форты действуют в битве как пешие отряды, только не могут двигаться. В землях с Римскими фортами также есть "Римские дороги", которые позволяют Римским армиями передвигаться быстрее. Римский форт - не простое укрепление, но и центр культурного влияния Римлян в земле. У него есть две стороны. Если Римский форт разрушен в битве, он переворачивается "разрушенной" стороной вверх, и новый форт в этой земле построить нельзя. Бурхи Саксов У Саксов есть особый отряд - бурх, представляющий собой тип укрепления. Бурхи действуют в битве как обычные пешие отряды и не могут двигаться. Однако бурхи Саксов не дают дополнительных преимуществ.

Настольная игра Британия

игра Britannia (Британия), Карты народов

игра Britannia

игра Британия

Карты народов

В игре 17 карт Народов. Они совпадают по цвету фона с жетонами отрядов этого народа и описывает способы получения победных баллов, когда отряды появляются в игре и содержит другую важную информацию.

Жетоны Победных Баллов

В игре 175 жетонов победных баллов номиналом по 1, 5 и 25 единиц. Они получаются на протяжении игры за достижение целей, перечисленных в карте Народа. Игрок с наибольшим количеством победных баллов, набранных его народами к концу игры, становится победителем.

Жетоны населения

Каждый народ, кроме Римлян, получает жетон Роста Населения. Этот жетон применяется для отслеживания движения по Дорожке Населения.

Жетон раунда

Жетон раунда помещается на Шкалу Времени, чтобы он показывал, какой раунд идет.

Настольная игра Britannia, жетоны

Подготовка к игре на четверых

1. Жетон раунда ставится на деление Round 1 Шкалы Времени.

2. Народы, какого цвета будет контролировать каждый игрок, распределяются случайным образом. Игрок забирает себе все жетоны и карту Народа тех народов, которые ему достались. Затем в стартовые точки на поле выставляются стартовые отряды игроков. Когда все жетоны на местах, начинается первый раунд игры.

Игровой раунд

BRITANNIA отыгрывается за 16 раундов. Раунд игры состоит из последовательных ходов каждого из Народов. Ход состоит из 5 фаз. В начале каждого раунда игроки сверяются со Шкалой Времени, чтобы узнать, какие события запланированы на этот раунд. Когда все данные со Шкалы Времени сняты, и армии вторжения заняли свои места, народы начинают свои ходы. В BRITANNIA порядок игры завязан на народы, а не на игроков. В каждом раунде каждый народ ходит в зависимости от положения в Списке Народов. Если народ еще не вошел в игру или уже вышел из нее, его ход просто пропускается.

Ход каждого народа состоит из пяти фаз.

Фаза 1: Рост Населения

В этой фазе на поле можно вывести новые армии, в зависимости от числа земель во власти народа. Основным способом увеличения армий для народа является рост населения, каковой обеспечивается захватом земель. Римляне же вынуждены полагаться на прибытие подкреплений. В течение этой фазы подсчитываются земли, в которых стоят армии народа игрока. Обычные земли дают две единицы населения, скудные земли - только одну. К общему числу этих единиц добавляются остатки единиц населения от предыдущих раундов, что отмечено на Дорожке Населения. За каждые шесть таких единиц народ получает один пеший отряд. Любые излишки не выставляются, а сохраняются до следующего хода. Чтобы не забывать их количество, на соответствующее деление Дорожки Населения ставится жетон населения этого народа.

Отказаться от роста населения нельзя. При возникновении ситуации близкой к перенаселению лучше, вероятно, атаковать соседей, чтобы избежать потери армий в фазе Перенаселения или их придется просто потерять.

Если пеших отрядов в резерве не осталось, народ не может получить новую армию. Он может сохранить до 5 единиц населения, но любые другие единицы сверх этой нормы сгорают. Бритты и Норманны имеют доступ к конным отрядам. Эти отряды входят в игру только в 7, 15 и 16 Раундах. Их нельзя ввести в игру расходом единиц населения. Новые пешие армии, полученные в фазе Роста Населения, вводятся в земли, где стоят армии народа. В одной отдельной земле можно разместить не более одной новой армии. Если из-за пределов слияния армию, полученную в фазе Роста Населения, ввести некуда, армия распускается, но жетон населения народа остается на делении "5" Дорожки Населения.

Фаза 2: Движение

В фазе Движения игрок, управляющий народом, может двигать любые или все армии народа, либо может не двигать их вовсе. Армии не могут двигаться по морям, за исключением движения Лодок или в ходе Набега.

Обычные армии (все, кроме конных отрядов и пехоты Римлян) могут продвигаться до двух земель в ход. Однако пеший отряд обязан завершать движение при входе на скудные земли (выделены темным оттенком).

Конные отряды и пехота Римлян могут проходить три земли в ход, но так же, как и обычные отряды, обязаны завершать движение при входе на скудные земли. Из базовых правил движения есть два главных исключения. Первое: армии с вождями во главе могут проходить три земли в ход и не обязаны останавливаться в скудных землях. Армии Римлян могут ходить по Римским дорогам еще быстрее, чем обычно. Все отряды должны останавливаться при входе в землю с отрядом народа-соперника, если только движущийся отряд не может "прорваться" через эту землю.

На поле есть четыре желтые стрелки, обозначающие проливы. По этим желтым стрелкам армии могут пересекать проливы в обычном порядке, но считается за полное движение армии. Кроме того, армия должна начинать движение в одной из этих двух земель. В 9 Раунде Саксы получают Лодки и может использовать пролив для перехода. Это израсходует весь запас движения армии. Для использования пролива армия должна начать фазу Движения на одном берегу и завершить движение на другом берегу пролива.

Количество армий одного народа в одной земле строго ограничено. Каждый народ (за исключением Римлян) может держать не больше 3 армий в обычной земле и 2 армии в скудной земле. Как исключение из этого правила, каждый народ умудряется содержать одну могучую армию. Она может включать неограниченное число отрядов в обычной земле или до 4 отрядов в скудной земле. Римляне могут держать любое число армий в каждой обычной земле и до 4 армий в каждой скудной земле. Форты не идут в счет пределов слияния. Поскольку Римляне не обязаны придерживаться стандартов слияния, правило одной могучей армии на них не распространяется.

Эти пределы слияния важно учитывать в конце фазы Движения, но не при самом движении. Пределы слияния не могут быть превышены в фазе Роста Населения или в результате отступления.

Когда игрок входит одной или несколькими армиями в землю, занятую другим народом, завязывается битва. Обычно все армии, вошедшие в землю, должны остановиться и принять бой, но иногда двигавшаяся армия может продолжить движение. Это называется прорывом. Если число армий, вошедших в землю, меньше или равно удвоенному числу сил соперника, тогда все атакующие армии останавливаются и сражаются. Но если атака больше чем вдвое превосходит защиту, "лишние" армии могут пройти сквозь эту землю (прорваться) без остановки (если, при этом не нарушается правила движения).

Отдельно стоит остановиться на Римлянах. Они отличались от других народов населявших Британию той эпохи и эти отличия нашли свое отражение в BRITANNIA. Во-первых, Римляне начинают игру с наибольшим числом армий. Во-вторых, армии Римлян ходят дальше обычных армий. В-третьих, армии Римлян более эффективны в битвах. Римляне могут строить форты, которые помимо военного предназначения приносят Римлянам победные баллы в конце 5 Раунда. Армии Римлян могут пользоваться Римскими дорогами для перемещения сквозь несколько земель за один ход. У Римлян нет обычной фазы Роста Населения. Вместо этого они получают различного размера подкрепления из Рима. Наконец, Римляне покидают игру после 5 Раунда, оставляя своими преемниками романизированных Бриттов.

Вторжения и набеги

Вторжения отмечены на Шкале Времени и связаны с тем или иным народом. Там же указано число армий, которое получает народ, и море, в которое вводятся эти армии. В начале игрового раунда игроки должны ввести армии вторжения в указанное на Шкале Времени море. Выставленные армии должны либо пройти напрямую с моря в прибрежную землю, которую это море омывает, после чего по обычным правилам движения армии могут пройти еще одну землю, либо перейти в соседнее море и высадиться в прибрежную землю. Кроме этих действий в ход Набега или в течение первой половины Большого Вторжения, армии могут оставаться в море, в которое были введены. Несколько наций ограничены местами высадки своих сил вторжения и должны высаживаться строго в определенные земли. В ряде раундов народы могут начать Большие Вторжения. Оно отмечено в Шкале Времени скрещенными топорами. В ход Большого Вторжения все отряды народа, в землях и на морях, могут двигаться и атаковать дважды. В раунде, когда народу выпало Большое Вторжение, игрок проводит по две фазы Движения и Битв/Отступлений в таком порядке: 1 Фаза Движения, 1 Фаза Битв/Отступлений, 2 Фаза Движения, 2 Фаза Битв/Отступлений. Другие фазы хода народа не дублируются. Вдобавок, в ходе Большого Вторжения армия может оставаться в море (не двигаться) в первой Фазе Движения. Однако вторую фазу Движения все отряды народа должны завершить в землях.

В случае, если народ получает ход Набега в определенном раунде, тогда все армии этого народа, находящиеся в море на начало хода, считаются армиями Набега на этот ход. Армиям Набега позволено завершать ход в море. Это возможно в следующих случаях: 1. Армия Набега может просто не покидать моря, в котором начала ход. 2. В случае отступления. 3. В случае Отката Набега. В этом случае игрок может просто взять любые армии Набега и отправить их в то море, из которого они стартовали. Не имеет значения, есть ли между морем и армией Набега земли с отрядами противника или нет. Фаза Отката Набега происходит после фазы Битв/Отступлений. Таким образом, армии Набега могут высадиться, сразиться в битве и потом уйти в море, чтобы не подвергнуться атаке позже в этом раунде. Армии, которые начинают ход народа в землях, не считаются армиями Набега, даже если сейчас у народа ход Набега.

Для некоторых народов существует некоторые исключения из общих правил набегов, о чем подробно написано в игровых правилах.

Фаза 3: Битвы/Отступления

Когда в конце фазы движения в одной земле оказываются отряды двух народов, должна начаться битва (даже если один и тот же игрок правит обоими народами). На море сражения не проводятся. Народ, который вошел в землю, считается зачинщиком битвы, народ, отряды которого уже находились в земле, считается защитником. Если нужно провести несколько битв, зачинщик определяет порядок их проведения.

В начале битвы игроки, правящие народами, бросают по одному кубику за каждую армию и форт/бурх своих народов в этой земле. Игрок, ведущий в битву разные типы отрядов, делает раздельные броски для каждого типа отряда. Броски кубиков определяют, потери, нанесенные противнику. Это происходит следующим образом.

Обычная армия уничтожает обычную армию противника результатом 5 и больше;

Армия Римлян или конница уничтожает обычную армию противника результатом 4 и больше;

Армия Римлян или конница уничтожаются результатом 6 или больше, независимо от того, какой тип отряда атакует;

Любая армия, защищающаяся в скудной земле, уничтожается результатом 6 или больше.

Уничтоженные армии снимаются с поля. Считается, что броски кубиков осуществляются одновременно, независимо от того, какой игрок бросает кубики первым. Два народа во власти одного игрока могут атаковать друг друга. В этом случае игрок сам решает, кто и куда отступает, но может просить другого игрока бросать кубики за один из народов.

Все армии Римлян в земле с Римским фортом должны быть уничтожены, прежде чем можно будет уничтожить сам форт.

В битвах, где на одной стороне сражаются и пехота и конница, пятерки убивают обычные армии, а шестерки уничтожают конницу или обычные отряды по выбору противника. Игроки не обязаны заранее указывать, каким именно кубиком они атакуют тот или иной отряд.

Битва продолжается, пока не будут уничтожены все армии и форты/бурхи одного или обоих народов, или пока один игрок не отступит всеми своими отрядами. Отступить можно после бросков всех кубиков, если у обеих сторон остается хотя бы один выживший отряд в этой земле. При отступлении игрок может выбрать полное отступление или отвести только часть армий, оставив других продолжать бой. Если обе стороны остались в земле с армиями, отказавшись отступать, проводится второй раунд битвы. Эта процедура повторяется, пока только одна сторона не останется в земле.

При отступлении защитник может выбрать, в какую землю отступать, при этом разные отряды могут выбрать разные земли для отступления за исключением следующих случаев. Нельзя отступать в море, в землю с вражеским отрядом, в землю, из которой пришли армии зачинщика. В это число входят армии, которые прошли через поле битвы в прорыве, но не участвовали в самой битве. При отступлении не следует забывать о пределах слияния.

Когда отступает народ-зачинщик, его отряды должны отступать только в землю/земли, из которых они входили на поле битвы. Зачинщик также должен соблюдать пределы слияния при отступлении. Фаза Отката Набега отличается от отступлений и протекает после завершения всех битв.

Фаза 4: Откат Набега

В этой фазе армии Набега могут уйти на кораблях в море, в котором начинали ход, даже если они уже использовали все обычные возможности движения и вступили в битву, и даже если у этих армий нет свободного пути для возвращения в нужное море. Игрок просто берет любую армию Набега, которую хочет вернуть из набега, и переносит ее в исходное море. Армия набега, таким образом, может вторгнуться в Британию с моря, провести битву и отступить в море за один ход.

Фаза 5: Перенаселение

В этой фазе удаляются лишние армии, если число армий народа более чем вдвое превосходит число занятых им земель. Последней фазой каждого хода народа является фаза Перенаселения.

В этой фазе игрок считает число земель, занятых его народом, и число армий, занимающих эти земли. Армии в море не берутся в расчет в этой фазе. Если число армий в землях больше чем вдвое превосходит число занятых земель, игрок должен устранить перенаселение, убрав лишние армии. Между тем, нельзя опустошать землю в процессе роспуска армий, а также игрок не имеет права распустить больше армий, чем нужно для устранения перенаселения.

После фазы Перенаселения ход народа завершается, и начинается ход следующего народа. После того, как все народы осуществили свои ходы, игроки поочередно выполняют два действия.

Шаг 1: Начисление баллов за Удержание

Игроки сверяются со Шкалой Времени. Если идет раунд начисления (5, 7, 10, 13 или 16, что видно из Шкалы), то каждый народ получает победные баллы за удержание земель из его карты Народа.

Шаг 2: Начисление за Бретвальд или за Короля

В конце некоторых раундов - отмеченных на Шкале Времени коронами - игроки определяют, смог ли какой-либо народ поставить своего Бретвальда или Короля. После того, как два этих шага сделаны, раунд игры закончен. Жетон раунда сдвигается по Шкале Времени на следующее деление, и начинается новый раунд.

Britannia

Победные баллы

Народ может получить победные баллы четырьмя основными способами. Получив победные баллы, игрок, управляющий этим народом, должен взять соответствующее число жетонов победных баллов и положить их рядом с картой этого народа. Нужно держать отдельно жетоны победных баллов для каждого народа, из подвластных игроку.

Первый и самый простой способ получить победные баллы - это удержание особых земель до конца раунда начисления. Для каждого народа существуют определенные раунды, списки земель, и количество баллов за каждую удержанную землю. Они отмечены на карте Народа символом Удержания. Земля считается удержанной, если в ней на конец раунда начисления присутствуют только отряды данного народа. Раундами начисления являются 5, 7, 10, 13 и 16, что отражено на Шкале Времени. Если удерживаемая земля не отмечена в карте народа, или номер раунда не тот, то победные очки не получаются. Народ может получить баллы за удержание земель, в любом из отмеченных в его карте раундов, даже если он уже получал их за эту же землю в предыдущих раундах.

Второй способ получить победные баллы - это захват определенных земель в раунде. Эти раунды также строго определенные. Раунд, список земель и количество баллов за каждую захваченную таким образом землю также отмечены на карте Народа символом Захвата. Земля считается захваченной, если в ней присутствуют только отряды народа. Но в отличие от удержания, в любой момент игрового раунда. Народ может получить баллы за простой проход через землю в нужный раунд (если там не будет отрядов других народов). В отличие от удержания один народ может получить баллы за захват одной отдельной земли только один раз.

Третий способ получения баллов - это уничтожение в битве вражеского отряда в любой из раундов. Эти очки начисляются сразу после уничтожения вражеского отряда. Список отрядов и количество баллов за каждый тип отряда отмечены на карте Народа символом Уничтожения. Некоторым народам баллы начисляются только за уничтожение отрядов в ход данного народа. Это означает, что они не получают очков в ход противника, а только если сами атакуют.

Четвертый путь получения победных баллов для народа - это обретение Бретвальда или появление Короля. В 8, 9 и 10 Раундах у Народа может появиться Бретвальда, в 11, 12, 13, 14 и 16 - Король, что указано символами корон на Шкале Времени.

Римляне могут получить победные баллы еще тремя способами. Во-первых, в конце 5 Раунда им начисляют баллы за Рубежи (подчиненные народы и целые Римские форты). Во-вторых, в 1 Раунда Белги могут покориться Римлянам, и тогда Римляне получат 6 баллов. В-третьих, Римлянам могут покориться Валлийцы, Бриганты и Пикты, и Римляне будут получать баллы за земли, захваченные или удержанные этими народами, словно сами Римляне захватывают их или удерживают.

Важную роль в игре играют вожди. В разные моменты игры (что отмечено на карте Народа и на Шкале Времени) у народов появляются Вожди. Появление вождей возможно по описанным в картах народа правилам. Вождь снимается с поля в начале следующего хода его народа до подсчета Роста Населения. Так что вождь может быть на поле от начала одного хода народа до начала следующего, если его не уничтожат в битве. Вождь - не армия и не берется в расчет при прорывах, перенаселении и пределах слияния. Он не может быть в земле без армии его народа. Один он проходит три земли в ход, но не может ходить или оставаться в землях, в которых нет армий его народа. Вожди дают преимущества армиям, которые они возглавляют. Любая армия, идущая с вождем, может пройти до трех земель, и не обязана останавливаться, входя в скудные земли. Движение через проливы все равно останавливает и вождя и тех, кто с ним. Армия на Лодках и с вождем может пройти только одно море, но может пройти одну дополнительную землю до посадки или после высадки.

Когда вождь присутствует на поле битвы, к броску каждой армии и бурха прибавляется 1. Он не считается за армию, поэтому за него кубик не кидается. Если в бою все отряды его народа в этой земле уничтожаются, он погибает вместе с ними. Но если в соседней с полем битвы земле есть армии его народа, то он может отступить туда, но только прежде чем будет уничтожена последняя армия его войска.

Особенности римлян

Римляне не имеют Роста Населения, как другие народы, зато в Фазе Роста Населения к ним приходят подкрепления. Римские подкрепления ставятся в Узкое Море/English Channel в фазе Роста Населения Римлян, и в фазе движения они должны высадиться в землю, примыкающую к Узкому Морю. Во 2 Раунде в конце хода Римлян игрок, управляющий Римлянами, должен сократить число армий Римлян до 12, если их больше. Римляне строят форты, которые дают три преимущества. Они действуют как обычные (не римские) армии в битве, представляют сеть Римских дорог и в конце 5 Раунда они приносят игроку-Римлянину баллы. Когда армия Римлян занимает землю в первый раз, даже проходя сквозь нее и даже если Римляне не получают за эту землю победных баллов, там немедленно возникает Римский форт. Форт строится только при первом захвате земли Римлянами. Если Римский форт разрушен в битве, его жетон не снимается с поля, а переворачивается "разрушенной" стороной вверх как напоминание того, что в этой земле Римский форт уже возводился. Он не идет в счет при слиянии армий. Римские форты также обозначают появление и поддержание Римских дорог. Если армия Римлян выходит из земли с фортом в соседнюю землю с фортом, это движение не расходует возможностей движения римской армии. Если же движение идет из земли с фортом в землю без форта или наоборот, это считается одним из трех обычных движений армии.

Римляне получают победные баллы за захват земель в ход народа с 1 по 3 Раунды. Римляне могут также получить баллы за захват земель в 1-3 Раундах, если в это время им покорится другой народ. Если народ позже захватит новую землю, все еще находясь в подчинении у Римлян, Римляне получат баллы так, словно это их армии осуществили захват.

В конце 5 Раунда Римляне получают баллы за каждую землю, указанную в карте Народа, которая либо содержит невредимый Римский форт, либо занята подчиненным народом. Когда Валлийцы, Бриганты или Пикты занимают пять или три земли, они могут покориться Римлянам, но только в ход Римлян. Такое подчинение может произойти только при наличии армий Римлян на столе. В ход Римлян эти народы могут заявить о подчинении после завершения любой битвы или после любого раунда битвы (но эффект бросков кубиков сохранится), а также после фазы Движения Римлян. Когда о подчинении объявлено, все армии Римлян, стоящие в удерживаемых покорившимся народом землях, должны быть тут же выведены в любую соседнюю землю, занятую Римлянами. Если такой земли поблизости нет, армии выводятся в соседнюю пустую землю. Если любым из этих движений армии входят в землю с фортом, они могут воспользоваться Римскими дорогами для дальнейшего движения. Если по соседству с землей подчиненного народа нет ни занятых Римлянами, ни пустых земель, армии Римлян можно отвести в любую землю, занятую Римлянами и соседствующую с землей, занятой подчиненным народом. Если и таких земель нет, армии можно отвести в любую пустую землю, соседствующую с землей, занятой подчиненным народом. Если ни одно из этих условий не обнаружено, армии погибают из-за некомпетентности предводителя! Подчинение имеет ряд последствий С 1 по 3 Раунд Римляне немедленно получают победные баллы за земли, занятые подчиненным народом, словно сами Римляне захватили эти земли. Римляне не могут атаковать подчинившийся народ, и подчинившийся народ не может атаковать ни самих Римлян, ни другие подчинившиеся им народы. Подчинившийся народ может атаковать другие народы и захватывать пустые земли. Подчинившийся народ получает только половину положенных единиц населения. Но каждый ход Римляне могут разрешить полный Рост Населения подчиненным народам. Подчинившийся народ получает только половину победных баллов за удержание земель в конце 5 Раунда. Подчинившийся народ не может оставить пустой в конце своего движения ни одну землю, занятую его армиями в начале движения, если это не разрешено Римлянами. Армии Римлян могут свободно проходить через подчиненные земли, но не могут останавливаться в них. Считается, что через подчиненные земли, в которых нет разрушенного форта, проложены Римские дороги. Подчинение завершается с уходом Римлян в 6 Раунде. Подчинение Белгов Римлянам Белги могут подчиниться Римлянам только в ход Римлян 1 Раунда, если у Белгов остается четыре земли или меньше. Они выходят из подчинения в свой ход 1 Раунда до фазы Роста Населения (с восстанием Боудикки). Их новые армии могут быть размещены в любой земле Белгов, где появляется их вождь Боудикка, без оглядки на пределы слияния.

В начале 6 Раунда Римляне не получают хода народа. Римляне покидают Британию (надо защищать Италию и Рейнское пограничье), а на замену им выходят Бритты. Армии Бриттов - это обычные армии, и цели, за которые народ получает баллы, у Римлян и Бриттов разные. Бритты не получают фазы Роста Населения в 6 Раунде. Игрок- правитель Бриттов должен заменить 8 уцелевших Римских фортов к югу от Йорка и Чешира армиями Бриттов. Любые другие Римские форты снимаются с поля. Если к югу от Йорка и Чешира осталось менее восьми фортов, тогда армии Бриттов сменяют армии Римлян, пока на поле не окажется восемь армий Бриттов. Все оставшиеся после этого армии Римлян снимаются с поля. Ни одна армия Бриттов не может оказаться в Йорке, Чешире или севернее, независимо от наличия там фортов и армий Римлян. Если в разрешенных землях недостаточно армий и фортов, то Бритты получат меньше восьми армий. После 6 Раунда у Бриттов начнется обычный Рост Населения. Также в 7 раунде у Бриттов появляется вождь, Артур. Он появляется на поле в 7 Раунде с 2 конными отрядами в земле с армией Бриттов в конце фазы Роста Населения. Артур и его конница могут ставиться на поле без оглядки на пределы слияния. Вдобавок, в отличие от прочих вождей, Артур и его конница могут войти в игру, даже если на поле нет армий Бриттов. Они должны быть поставлены вместе в пустую землю к югу от Кумбрии, Пеннин и Берниции. Только если такой земли нет и нет армий Бриттов на поле, Артур и его конница не могут войти в игру. Артур и его конница - единственные отряды в игре, которые могут войти в игру с пустой земли. В начале 8 Раунда Артур уходит с поля, а его конница заменяется пешими отрядами. Если на поле уже есть 8 пеших армий Бриттов, жетоны конницы могут использоваться как пешие отряды, таким образом увеличивая обычный максимум пеших отрядов Бриттов.

В конце игры каждый игрок суммирует победные баллы всех своих народов. У кого баллов больше, тот и победил.

игра Britannia (Британия)

BRITANNIA отличается от многих других игр тем, что до самых последних минут игры нельзя точно сказать, какой игрок побеждает. Каждый игрок накапливает баллы с разной скоростью и интенсивностью. Один получает много баллов в начале игры (игрок-Римлянин), другой получает основную массу баллов позже (как игрок, правящий Данами). Если один игрок, очевидно, начнет вырываться вперед, остальные могут сплотиться против его народов. В игре такого масштаба и типа невозможно заставить игроков поступать так же, как поступали подвластные им народы в реальной истории человечества. Однако игра построена так, что игрок, предпринимающий совсем уж дикие с точки зрения исторической достоверности шаги, не сможет получить баллов. Если вам нравиться разыгрывать исторические сражения на игровом столе, то эта игра для вас. А большое разнообразие возможных вариантов развития событий, несомненно, вызовет желание сыграть в игру многократно.

Britannia board game

Состав коробки

  • Правила
  • игровое поле
  • 219 жетонов Отрядов четырех цветов: красные, синие, желтые и зеленые, представляющие Пехоту, Конницу, Вождей, Римские Форты и Бурхи Саксов
  • 17 Карт Народов
  • 175 жетонов Победных Баллов по 1, 5 и 25 баллов
  • 16 жетонов Населения
  • 1 жетон Раунда
  • 5 Кубиков

Информация взята с сайта:
http://boardgames.ru/showgame.php?game=76

Как купить

  • Подробнее про оплату и доставку здесь – Как купить
  • Купить и забрать в Киеве, возле м. Оболонь (по договорённости)
  • Курьерская доставка - Киев (от 600 грн. бесплатно)
  • Новая почта, наложенный платеж - Украина (от 600 грн. бесплатно)
victor@mas.kiev.ua
+38 (044) 561-50-34,
+38 (067) 401-50-34.

blog comments powered by Disqus
Верхний вензель
Вертикальная линия между вензелями
Нижний вензель
линия справа
Поиск по алфавиту

0-9

Русский:
А Б В Г Д Ё Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Э Я

Английский:
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W

линия справа
Серии игр:


Алиас
Alias



Диксит
Dixit



Игра Престолов


Каркассон
Carcassonne



Колонизаторы


Манчкин


Мафия


Монополия
Monopoly



Свинтус


Фанты Флирт


Цивилизация
Civilization



Эволюция
Evolution



BattleLore


Memoir 44


Small World
Маленький Мир



Ticket To Ride
Билет на поезд


линия справа
Нижняя часть страницы - Лев
© 2009-2017 Интернет магазин настольных игр: Украина, Киев - “Igromaster.com”

Интернет реклама сайта Контекстная реклама на 
сайте Раскрутка сайтов