Верхняя часть флага
Купить Настольные Игры
     Украина, Киев, Оболонь
    т.: +380 44 561-50-34
    м.: +380 67 401-50-34
    victor@mas.kiev.ua

Настольные игры Каталог
Как Купить
Статьи и Обзоры
Ссылки
Опросы
Форум
Про игру
Правила настольной игры
Особенности настольной игры
История настольной игры
Цивилопедия
Настольные игры
Настольные игры > Цивилизация Сида Мейера > Правила игры > Растановка Рулон справа
Верхняя часть рулона

Board games
Правила игры

Board games
Игровые маркеры

Board games
Игровые карточки

Board games
Стандартные
правила


Board games
Передвижения
и Сражения


Board games
Торговая фаза

Board games
Конец и Победа
в игре


Board games
Усложненные правила

Настольные игры
Растановка

Board games
Фаза перемещений
и боя


Board games
Модернизация
военных юнитов


Board games
Дальность торговли

Board games
Фаза покупок

Board games
Примечание автора

Отступ от рулона
Нижняя часть рулона
Верхний вензель
Вертикальная линия между вензелями
Нижний вензель
  
 

Растановка

Длина игры:
Перед расстановкой на игровой доске, решите какую по длине игру вы хотите играть.
1. Короткая игра: короткая игра длится между двумя и тремя часами.
2. Средняя игра: средняя игра длится между тремя и четырьмя часами.
3. Длинная игра: длинная игра длится между четырьмя и шестью часами.

Короткая игра заканчивается в средневековье. Когда игрок покупает средневековую технологию, кидайте один кубик. Если выпавший результат равен или меньше количества средневековых технологий всех игроков, то игра кончается на этом ходу.

Средняя игра заканчивается в Пороховую/Индустриальную эру. Когда игрок покупает технологию Пороховой/Индустриальной эры, кидайте один кубик. Если результат равен или меньше, чем число технологий Пороховой/Индустриальной эры всех игроков, то игра кончается этим же ходом.

Длинная игра заканчивается, когда случается одно из приведенных ниже событий:

1. Тотальное завоевание.
2. Дипломатическая победа.
3. Военная победа.
4. Технологическая/космическая победа.

Дипломатическая, Военная и Технологическая/космическая победы каждая присуждает различное количество победных очков в добавление к обычным победным очкам полученным в конце игры (смотри "Побеждая в Игре" ниже)

Тотальное завоевание:
Если в конце хода существует только один игрок, у которого остались поселения на карте, этот игрок объявляется победителем.

Дипломатическая победа:
Ели вы владеете чудом света "Организация Объединенных Наций", вы можете объявить игру законченной в любой момент. В конце хода, в котором вы сделали заявление, все игроки подсчитывают победные очки и объявляется победитель.

Военная победа:
Если вы владеете чудом света "Программа Аполлон", вы можете в любой момент объявить, что игра закончена. В конце хода, в котором вы сделали заявление, все игроки подсчитывают победные очки и объявляется победитель.

Технологическая/космическая победа:
Когда любой игрок покупает чудо света "Колонизационный корабль Альфа Центавра", игра заканчивается немедленно в тот же ход.

Примечание: Чудо света "Колонизационный корабль Альфа Центавра" является единственным чудом света, которое можно купить. Как только соответствующая технология (делающая доступным "Колонизационный корабль Альфа Центавра") будет куплена, любой игрок может купить колонизационный корабль за 200 золота.

Подготовка к игре:
Как только вы определились с продолжительностью игры, перемешайте все исследовательские маркеры, разместите по одному, перевернутому лицом вниз, на каждом, имеющем название, регионе на карте. Не смотря на них, соберите все оставшиеся маркеры и положите обратно в игровую коробку.

(Примечание: Если вы хотите играть в мире с большим количеством ресурсов, перед тем как разместить исследовательские маркеры, уберите по два "бесполезных" маркера на каждого игрока в игре)

Раздайте каждому игроку по двадцать (20) золота, две деревни, два мечника, и два поселенца выбранного цвета.

Теперь каждый игрок бросает по два кубика. Тот, кто выкинет максимальный результат будет выбирать первым. В случае ничьи перекиньте результат.

Первый игрок выбирает один начальный регион. В ваш ход вы сделаете тоже самое. Просто разместите деревню, мечника и поселенца в выбранной вами области. Когда все игроки выбрали один начальный регион, последний выбиравший игрок выбирает второй регион и ставит свою вторую деревню, мечника и поселенца. Размещение теперь продолжается против часовой стрелки, до тех пор пока каждый игрок не выберет себе два начальных региона.

Каждый игрок начинает игру с одной древней технологией. Соберите все древние технологии на которых нет пререквезитов. Перемешайте их и раздайте по одной каждому игроку.

Пример: Анжела является первым игроком. Она выставляет деревню, мечника и поселенца в Миссиссипи. Бред - второй игрок. Он ставит свою деревню, мечника и поселенца в Степи. Хриса третий и последний игрок. Она ставит свою деревню, мечника и поселенца в Гран Чако. Теперь порядок расстановки меняется на обратный. Хриса ставит свою оставшуюся деревню, мечника и поселенца в Ориноко. Бред следующий и выбирает Юннан для размещения своих оставшихся фишек. Анжела последняя и выбираете Мексику в качестве своего второго начального региона.

Теперь Анжела тасует карточки технологий Колесо, Каменная кладка, Обработка бронзы, Алфавит/Письменость, Гончарное дело/Специализация и Церемония Сожения. Она раздает каждому по одной. Анжеле достается технология Каменной кладки. Бред получает Обработку Бронзы, и Хриса получает Гончарное Дело/Специализация.

Теперь каждый переворачивает исследовательский маркер на своих начальных регионах. Они начинают действовать немедленно. Однако, если вы найдете местное племя, пустыню, и/или чуму, уберите исследовательский маркер обратно в игровую коробку. Эти события игнорируются и не имеют эффекта, когда были открыты в течении расстановки.

Как только все растравят свои игровые фишки на карте, снова кидайте два кубика. Тот, кто выкинет наивысший результат, будет ходить первым. В случае ничьи перекиньте кубики. Игра будет продолжаться по часовой стрелке вокруг стола. Теперь вы готовы начать игру!

Процесс игрового хода
Игровой ход разделен на игровые фазы. В течение каждой фазы все игроки начиная с первого и далее по часовой стрелке могут совершить все действия этой фазы игры. Когда все фазы закончены, ход считается законченным. Игрок слева от первого игрока данного хода становится первым игроком и игровая последовательность повторяется.

Пример: Анжела выкинула одиннадцать после расстановки и становится первым игроком. Бред сидит слева от нее, и Хриса сидит слева от Бреда и справа от Анжелы.

После первого игрового хода, Бред становится первым игроком. Когда закончен второй ход, Хриса становится первым игроком. После третьего хода Анжела снова становится первым игроком.

Примечание: Так как первый игрок будет постоянно меняться в течение игры, вы можете захотеть выдать текущему первому игроку какой-либо маркер для того что бы обозначить что именно он/она является первым игроком.

Фазы игрового хода:
Игровой ход разделён на четыре фазы:

1. Фаза передвижения и боя
2. Фаза торговли
3. Фаза производства
4. Фаза покупок

Каждая из этих фаз более детально описана ниже.

Правила настольной игры Цивилизация Сида МейераПечатная версия

<< Назад     Далее >> Как купить
  • Подробнее про оплату и доставку здесь – Как купить
  • Купить и забрать в Киеве, возле м. Оболонь (по договорённости)
  • Курьерская доставка - Киев (от 600 грн. бесплатно)
  • Новая почта, наложенный платеж - Украина (от 600 грн. бесплатно)
victor@mas.kiev.ua
+38 (044) 561-50-34,
+38 (067) 401-50-34.
Верхний вензель
Вертикальная линия между вензелями
Нижний вензель
настольные игры
Нижняя часть страницы - Лев
© 2009-2017 Интернет магазин настольных игр: Украина, Киев - “Igromaster.com”

Интернет реклама сайта Контекстная реклама на 
сайте Раскрутка сайтов