|
|
|
Игровые маркеры:
В Цивилизации Сида Мейера: Настольной игре существует два различных типа маркеров:
Исследовательские маркеры:
Исследовательские маркеры могут открыть ваши
поселенцы в регионе с таким маркером. Бывает четыре основных типа исследовательских маркеров:
1)
Ресурсы
2)
Событие
3)
Местность
4)
Бесполезный
Ресурсы:
Существует восемь различных типов
ресурсов которые вы можете найти на исследовательском маркере:
вино,
лошади,
железо,
драгоценные камни,
специи,
нефть,
уголь, и
редкие металлы. Когда вы находите
ресурс, положите исследовательский маркер обратно на регион.
Он остается перевернутым пока в этом регионе не будет построено
поселение. Когда
поселение построено, переверните исследовательский маркер лицом
вверх. Маркер прикреплен к региону, и хозяин
поселения в этом регионе получает карточку города со значком такого
ресурса на ней. Как описано в
усложненных правилах, городская карточка со значком ресурса производит больше золота в фазу производства.
Вот значки
ресурсов:
События:
Существует четыре типа
событий которые могут быть найдены на исследовательских маркерах:
бесплатная технология,
сокровища,
местное племя и
чума. Когда вы находите событие, объявите какого типа
оно и уберите его с игровой карты. Эффекты
событий бывают следующие:

|
Бесплатная технология: Ваши мудрые люди сделали великое открытие! Вы немедленно и бесплатно получаете
технологию из текущей эры. Если вы играете по
усложненным правилам, то вы сможете
выбрать только из тех
технологий на которые есть пререквизиты.
|

|
Сокровища: Ваши
поселенцы открыли богатую, но небольшую жилу золота!
Вы немедленно и бесплатно получаете 10
монет золота.
|

|
Местное племя: Ваш
поселенец может обнаружить
местное племя. Когда вы переворачиваете этот
маркер, все игроки, включая вас, кидают два кубика и прибавляют к получившемуся числу количество своих
поселений. Тот у кого сумма получится больше получает контроль над
местным племенем. Он немедленно устанавливает новую
деревню и новый
военный юнит в этом регионе (он может выбирать любой
юнит из доступных на данный момент).
|

|
Чума:
Чума является вспышкой заболевания, и ее эффект зависит
от степени развития. Во время
древней эры
чума действует только на регион, где этот маркер был
найден. В
средневековье,
чума действует на регион, где маркер был найден, а
также на все соседние регионы. В
пороховую/индустриальную эру,
чума действует на регион, где был найден
маркер, а также на глубину в два региона на все смежные. В
современную эру
чума действует на регион, где маркер был найден и на
глубину в три региона на все смежные.
Эффект
чумы очень силен. Все
военные юниты и
поселенцы в регионе подверженном
чуме устраняются. Сокращается уровень
поселений подверженных
чуме на один, в случае если это не
деревня (поселение единичного размера).
Деревни не могут быть уничтожены
чумой. Эффект
чумы не может проникать или пересекать моря.
|
Пример:
Пороховая/индустриальная эра. У Анжелы
город в Таганьике,
деревня в Эретрии, два
драгуна в Калахари, и
поселенец с неоткрытым маркером в Фуне. У Брэда один
мушкетер и одна
пушка в Атлантии, и
большой город в Нигерии. У Хрисы
поселенец,
пушка, и
город в Ефрате.
Анжела решила взглянуть на исследовательский маркер в Фуне и открыла
чуму. Анжела объявляет об этом всем игрокам.
Поселенец Анжелы в Фуне и два
драгуна в Калахари уничтожены
чумой, также как и
мушкетер и
пушка Бреда в Атлантии.
Поселенец и
пушка Хрисы в Ефратах находятся в трех регионах от Фуны и
поэтому уцелели.
Город Анжелы в Таганьике сократился до
деревни, но ее
деревня в Эретрии выжила, потому что
деревни не могут быть сокращенными/уничтоженными
чумой.
Большой город Брэда в Нигерии также сократился на один
уровень до
города. Так же как
поселенец и
пушка Хрисы в Ефрате, ее
город находится в трех регионах и поэтому выжил.
Местность:
Различная
местность может сделать заселение региона более простым
или сложным. Существуют четыре типа
местности:
пустыня,
горы,
джунгли/лес, и
плодородная. Объявите о типе
местности и положите маркер назад на регион лицом вверх. Эффекты местности:
Чума,
пустыни, и
местное племя не имеют эффекта и игнорируются
если они открыты в одном из начальных регионов игрока. Просто уберите их.
Монеты:
Так же как и в компьютерной игре, валютой в игре является "золото" (даже если некоторые из
монет медные или серебряные).
Монеты используются для обозначения продукции каждой цивилизации.
Когда вы суммируете ходовую продукцию своей цивилизации, вы получаете дополнительное золото. Во время
фазы покупок игрового хода, вы можете использовать ваши
монеты для покупки
военных юнитов,
поселенцев,
поселений, городских
улучшений, и новых
технологий.
Примечание: В компьютерной версии есть три разных вида продукции: еда (прирост популяции),
щиты (прирост производства) и коммерция (деньги). Коммерция же зависит от трёх различных ресурсов - исследований,
налогов и развлечений. Все эти факторы очень сложно отобразить в настольной версии, поэтому мы решили их объединить.
В настольной игре ваша цивилизация производит один вид ресурса - "золото". Вы можете тратить его на расширение
популяции (увеличивать ваши
поселения), производство (постройка
подразделений и их
улучшения) и исследования (
технологии).
Печатная версия
<< Назад
Далее >>
|
|
|

|