Верхняя часть флага
Купить Настольные Игры
     Украина, Киев, Оболонь
    т.: +380 44 561-50-34
    м.: +380 67 401-50-34
    victor@mas.kiev.ua

Настольные игры Каталог
Как Купить
Статьи и Обзоры
Ссылки
Опросы
Форум
Про игру
Правила настольной игры
Особенности настольной игры
История настольной игры
Цивилопедия
Настольные игры
Настольные игры > Цивилизация Сида Мейера > Правила игры > Игровые маркеры Рулон справа
Верхняя часть рулона

Board games
Правила игры

Настольные игры
Игровые маркеры

Board games
Игровые карточки

Board games
Стандартные
правила


Board games
Передвижения
и Сражения


Board games
Торговая фаза

Board games
Конец и Победа
в игре


Board games
Усложненные правила

Board games
Растановка

Board games
Фаза перемещений
и боя


Board games
Модернизация
военных юнитов


Board games
Дальность торговли

Board games
Фаза покупок

Board games
Примечание автора

Отступ от рулона
Нижняя часть рулона
Верхний вензель
Вертикальная линия между вензелями
Нижний вензель
  
 

Игровые маркеры:

В Цивилизации Сида Мейера: Настольной игре существует два различных типа маркеров:

Исследовательские маркеры:

Исследовательские маркеры
Монеты:

Монеты

Исследовательские маркеры:
Исследовательские маркеры могут открыть ваши поселенцы в регионе с таким маркером. Бывает четыре основных типа исследовательских маркеров:

1) Ресурсы
2) Событие
3) Местность
4) Бесполезный

Ресурсы:
Существует восемь различных типов ресурсов которые вы можете найти на исследовательском маркере: вино, лошади, железо, драгоценные камни, специи, нефть, уголь, и редкие металлы. Когда вы находите ресурс, положите исследовательский маркер обратно на регион. Он остается перевернутым пока в этом регионе не будет построено поселение. Когда поселение построено, переверните исследовательский маркер лицом вверх. Маркер прикреплен к региону, и хозяин поселения в этом регионе получает карточку города со значком такого ресурса на ней. Как описано в усложненных правилах, городская карточка со значком ресурса производит больше золота в фазу производства.

Вот значки ресурсов:

Вино:

Вино
Лошади:

Лошади
Драгоценные
камни:

Драгоценные камни
Специи:

Специи
Железо:

Железо
Нефть:

Нефть
Уголь:

Уголь
Редкие
металлы:

Редкие металлы

События:
Существует четыре типа событий которые могут быть найдены на исследовательских маркерах: бесплатная технология, сокровища, местное племя и чума. Когда вы находите событие, объявите какого типа оно и уберите его с игровой карты. Эффекты событий бывают следующие:

Бесплатная технология
Бесплатная технология: Ваши мудрые люди сделали великое открытие! Вы немедленно и бесплатно получаете технологию из текущей эры. Если вы играете по усложненным правилам, то вы сможете выбрать только из тех технологий на которые есть пререквизиты.

Сокровища

Сокровища: Ваши поселенцы открыли богатую, но небольшую жилу золота! Вы немедленно и бесплатно получаете 10 монет золота.

Местное племя

Местное племя: Ваш поселенец может обнаружить местное племя. Когда вы переворачиваете этот маркер, все игроки, включая вас, кидают два кубика и прибавляют к получившемуся числу количество своих поселений. Тот у кого сумма получится больше получает контроль над местным племенем. Он немедленно устанавливает новую деревню и новый военный юнит в этом регионе (он может выбирать любой юнит из доступных на данный момент).

Чума
Чума: Чума является вспышкой заболевания, и ее эффект зависит от степени развития. Во время древней эры чума действует только на регион, где этот маркер был найден. В средневековье, чума действует на регион, где маркер был найден, а также на все соседние регионы. В пороховую/индустриальную эру, чума действует на регион, где был найден маркер, а также на глубину в два региона на все смежные. В современную эру чума действует на регион, где маркер был найден и на глубину в три региона на все смежные.

Эффект чумы очень силен. Все военные юниты и поселенцы в регионе подверженном чуме устраняются. Сокращается уровень поселений подверженных чуме на один, в случае если это не деревня (поселение единичного размера). Деревни не могут быть уничтожены чумой. Эффект чумы не может проникать или пересекать моря.

Пример: Пороховая/индустриальная эра. У Анжелы город в Таганьике, деревня в Эретрии, два драгуна в Калахари, и поселенец с неоткрытым маркером в Фуне. У Брэда один мушкетер и одна пушка в Атлантии, и большой город в Нигерии. У Хрисы поселенец, пушка, и город в Ефрате.

Анжела решила взглянуть на исследовательский маркер в Фуне и открыла чуму. Анжела объявляет об этом всем игрокам. Поселенец Анжелы в Фуне и два драгуна в Калахари уничтожены чумой, также как и мушкетер и пушка Бреда в Атлантии. Поселенец и пушка Хрисы в Ефратах находятся в трех регионах от Фуны и поэтому уцелели.

Город Анжелы в Таганьике сократился до деревни, но ее деревня в Эретрии выжила, потому что деревни не могут быть сокращенными/уничтоженными чумой. Большой город Брэда в Нигерии также сократился на один уровень до города. Так же как поселенец и пушка Хрисы в Ефрате, ее город находится в трех регионах и поэтому выжил.

Местность:
Различная местность может сделать заселение региона более простым или сложным. Существуют четыре типа местности: пустыня, горы, джунгли/лес, и плодородная. Объявите о типе местности и положите маркер назад на регион лицом вверх. Эффекты местности:

Пустыня

Пустыня: Эта местность не поддерживает поселений, поэтому вы не можете размещать деревень в этом регионе.
Горы

Горы: Эта местность не поддерживает поселений больше деревни. Нельзя развить поселение до уровня крупнее изначальной деревни.
Джунгли/Лес

Джунгли/Лес: Эта местность не поддерживает поселений выше города. Однажды развив деревню до города, вы больше не сможете развить поселение.
Плодородность/Продуктивность
Плодородность/Продуктивность: Поселение построенное в плодородном регионе производит больше обычного. Когда определяете количество продукции для поселения построенного в этом регионе:
Считайте так как будто ваше поселение на один размер больше чем по стандартным правилам.
Используйте значение в скобках (следующее, с символом шестеренки в карточке города) когда используете усложненные правила. Разместите карточку Продуктивность следующей под картой города что бы обозначить экстра-продуктивность.

Нет события
Нет события: Исследовательский маркер с точкой содержащейся на нем не несет открытий. Вы можете выбирать убирать маркер или нет.

Замечание: Количество маркеров "Нет события" в конкретной игре может быть сокращено для обеспечения большего количества ресурсов и событий. Перед началом игры, уберите по два маркера "Нет события" со стола на каждого игрока в игре.

Чума, пустыни, и местное племя не имеют эффекта и игнорируются если они открыты в одном из начальных регионов игрока. Просто уберите их.

Монеты:
Так же как и в компьютерной игре, валютой в игре является "золото" (даже если некоторые из монет медные или серебряные). Монеты используются для обозначения продукции каждой цивилизации. Когда вы суммируете ходовую продукцию своей цивилизации, вы получаете дополнительное золото. Во время фазы покупок игрового хода, вы можете использовать ваши монеты для покупки военных юнитов, поселенцев, поселений, городских улучшений, и новых технологий.

Примечание: В компьютерной версии есть три разных вида продукции: еда (прирост популяции), щиты (прирост производства) и коммерция (деньги). Коммерция же зависит от трёх различных ресурсов - исследований, налогов и развлечений. Все эти факторы очень сложно отобразить в настольной версии, поэтому мы решили их объединить. В настольной игре ваша цивилизация производит один вид ресурса - "золото". Вы можете тратить его на расширение популяции (увеличивать ваши поселения), производство (постройка подразделений и их улучшения) и исследования ( технологии).

Правила настольной игры Цивилизация Сида МейераПечатная версия

<< Назад     Далее >> Как купить
  • Подробнее про оплату и доставку здесь – Как купить
  • Купить и забрать в Киеве, возле м. Оболонь (по договорённости)
  • Курьерская доставка - Киев (от 600 грн. бесплатно)
  • Новая почта, наложенный платеж - Украина (от 600 грн. бесплатно)
victor@mas.kiev.ua
+38 (044) 561-50-34,
+38 (067) 401-50-34.
Верхний вензель
Вертикальная линия между вензелями
Нижний вензель
настольные игры
Нижняя часть страницы - Лев
© 2009-2017 Интернет магазин настольных игр: Украина, Киев - “Igromaster.com”

Интернет реклама сайта Контекстная реклама на 
сайте Раскрутка сайтов