Настольные стратегические игры в Украине
Настольные стратегические игры в Украине
    т.:+380 44 561-50-34
    м.:+380 67 401-50-34
    victor@mas.kiev.ua
    Киев, Петровка

Настольные игры
Как и где купить настольную игру
Статьи про настольные игры
Ссылки: настольные игры и др.
Опросы по настольным играм
Форум по настольным играм
Про игру
Правила настольной игры
Особенности настольной игры
История настольной игры
Цивилопедия
Настольные игры
Настольные игры > Цивилизация Сида Мейера > Особенности настольной игры > Спорные моменты настольной игры Настольные игры
Настольные игры
Board games
Board games
Обзор настольной игры

Настольные игры
Спорные моменты настольной игры

Board games
Фотогалерея настольной игры

Настольные игры
Настольные игры
настольные игры
настольные игры
настольные игры

Спорные моменты настольной игры "Цивилизация" Сида Мейера.

1. Согласно усложнённым правилам:
Вы можете покупать военные юниты только из текущей эры. В добавок, вы не можете покупать военные юниты до тех пор пока кто-то из игроков не приобретет технологию позволяющую их строить. Как только любой из игроков покупает соответствующую технологию, каждый игрок может покупать данный тип военного юнита.

Наши рекомендации: Данный пункт правил явно не продуман. Представим себе ситуацию: наступила средневековая эра, а ни один из средневековых юнитов ещё не изобретён. Согласно правилам - все должны разучится строить древних военных юнитов, и все войны должны прекратится до изобретения средневековых военных юнитов. Некоторые юниты, такие, как "каравелла" - вообще получаются лишними? Мы решили немного видоизменить этот пункт правил - можно строить военные юниты из прошлой эры, пока не изобретён аналог этого юнита в текущей эре. Причём стоимость юнитов тоже считается по той эре, которой соответствует этот юнит. Модификаторы превосходства юнита одного типа перед юнитом другого типа соответствует не текущей эре, а той эре к которой относится юнит.

2. Согласно правилам:
Карта мира соединена левым и правым краем. В связи с этим возможны перемещения с морей у правого края на моря у левого и наоборот.

Наши рекомендации: Не совсем понятно - возможны ли перемещения из одного края в другой по диагонали? Так как в других участках океана - перемещения по диагонали возможны, мы предположили, что перемещения из одного края в другой по диагонали - возможны тоже.

3. В русскоязычной версии игры:
На карточке Чуда Света "Обсерватория Коперника" - написано "Навигация, Физика". Из чего можно предположить, что постройка этого Чуда Света даёт сразу две эти технологии.

Наши рекомендации: В оригинальной англоязычной версии на этой карточке написано "Один бесплатный средневековый юнит флота". Думаю правильней придерживаться всё же англоязычной версии. Если постройка Чуда Света будет давать открытие сразу двух технологий и переход в следующую эру, то эра средневековья проходит очень быстро и незаметно. Т. е. все улучшения и юниты средневековья оказываются практически бесполезными.

4. Согласно правилам:
Авиация может двигаться на три региона/моря в ход. Хотя вы можете передвигать свои воздушные силы как через наземные регионы так и через моря, тем не менее вы должны закончить их перемещение в регионе который содержит один из ваших городов, или в регионе который содержит одну из ваших армий, или на море которое содержит один из ваших боевых кораблей.

Наши рекомендации: В правилах ничего не сказано по поводу того - может ли заканчивать авиация ход на територии союзника или в области с юнитом союзника. Логично было бы разрешить это тоже, так как в реальной жизни это возможно. Так же думаю перевозка отрядов союзника морем - тоже должна быть возможна.

5. В русскоязычной версии игры:
На карточках поселений, которые не содержат ресурсов, производительность счастливой и несчастливой сторон карточек не отличается. В оригинальной англоязычной версии - производительность счастливой стороны такая же, как в русскоязычной, а несчастливой отличается. Производительность несчастливой стороны для англоязычной версии следующая:
Размер 1 - 0 (0)
Размер 2 - 1 (2)
Размер 3 - 2 (4)
Размер 4 - 3 (6)

Наши рекомендации: Принимая во внимание, что каждое улучшение счастливости можно использовать только для одного из своих городов и их используют всегда всё равно для городов с ресурсами (это выгоднее для повышения производительности), на это несоответствие, можно не обращать внимания. К тому же, вообще нет особого смысла строить города с нулевой производительностью, а если строить с расчётом до увеличения до Размера 2, то такой город будет окупаться очень долго.

Спорные моменты настольной игры Цивилизация Сида МейераПечатная версия

<< Назад     Далее >>

Нравится?


настольные игры
настольные игры
настольные игры
настольные игры
Настольные стратегические игры в Украине
© 2009 Igromaster.com Виктор Мась, (victor@mas.kiev.ua) Arta web design

Интернет реклама сайта Контекстная реклама на 
сайте Раскрутка сайтов Каталог украинских интернет магазинов Rambler's Top100