|
|
|
История создания настольной игры Цивилизация Сида Мейера
Настольная Цивилизация (Сида Мейера), как вы уже догадались, создана на основе одноимённой компьютерной игры. Эта компьютерная игра настолько известна, что её можно назвать классикой пошаговых стратегий всех времён и народов. Думаю, многие из вас потратили на неё уйму времени, строя свои империи и разрабатывая хитроумные стратегии. Те, кто начинал в неё играть - начинал терять счёт времени. От этой игры невозможно было оторваться, приходилось сидеть до поздней ночи, что бы воплотить свои грандиозные замыслы и сделать хотя бы ещё пару нужных ходов. Признаюсь, эта игра с первого раза произвела на меня огромное впечатление и перевернула моё сознание. День, в который я впервые увидел и сыграл в эту игру, я, наверное, запомню на всю жизнь...
Примечание автора к правилам
настольной игры Цивилизации Сида Мейера.
Я являлся фанатом Цивилизации Сида Мейера с тех пор как я получил альфа версию оригинальной компьютерной игры в канун 1991 года. Когда я загрузил игру и начал исследование, я удивился маштабу и размаху новой игры, я удивился богатству деталировки. Я играл часами и когда день превращался в ночь я начинал понимать, что, то на что я смотрю это сногсшибательный продукт который позволяет игрокам отбросить повседневные страхи и вступить в виртуальную реальность. Они могут стать не только королями на день; они могут стать управляющим духом над целой цивилизацией на всем протяжении истории. Это игра дает игрокам опыт доселе неизвестный в мире электронных игр.
Тогда я был управляющим продаж в MicroProse и работал с такими пионерами индустрии как Сид Мейер и Брюс Шелей. Несмотря на то, что я не был вовлечен в разработку продуктов, мне все равно повезло понаблюдать за этим процессом изнутри. И естественно когда я продавал продукты я мечтал, что когда-нибудь я буду их проектировать. И когда я вспоминаю те дни, я понимаю, что мне повезло, что я смог что-то добавить к Цивилизации, и открыть для игроков совершенно новый путь для наслаждения этой удивительной игрой.
Гленн Дровер
Август, 2002
Печатная версия
Далее >>
|
|
|

|